新手向通冒险(12)—(15)合集

修改于2022/09/03787 浏览攻略合辑
TapTap
本系列旨在利用英雄技能特性通关地狱三,与英雄强度无关(前期玩的比较舒服的英雄以及新手注意事项在这里:关于给不知道存不存在的新人的一点建议 - TapTap
https://www.taptap.com/topic/21246513?share_id=f5f52f95addc&utm_medium=share&utm_source=copylink),且本系列仅代表个人观点未必适用于主流套路,且注意标注在标题中的英雄等级,虽然有关于英雄等级高低的说明但不能忽视等级差异,除了关于英雄等级说明中的部分特殊整五等级突破外 高等级相较于低等级有更多血(更高容错率)与更多初始金币(开局删卡升级金币压力更小),故不保证你一定通关仅保证你同等级下一定有概率通关(≧∇≦)/。
因为是新手向所以加上了仅使用初始卡池的前提以及我自身强迫症不使用卷轴符石(复活待定),卡背为初始卡背。
新手向通冒险(12)——枯木长老(26)
枯木长老,紫卡,升级前主动技能一费冷却1回合效果为使一个生命<=6的友方生物变形为满血的同名生物升级前被动技能使友方衍生生物进场时获得+1攻击和透骨升级后主动技能费用减一。(注意:1、使用主动技能后该生物获得加成会消失,比如矮人勇士通过生物死亡获得的攻击加成会清零。2、透骨只有打对位生物才会触发。)
思路:衍生生物会获得透骨和攻击加成,故可选取秘法比蒙走透骨流,因为进化也算衍生,故也可以走进化流。
封印:非初始生物卡可保留启迪仙灵、半精灵少女和苔藓树蛙,魔法卡可保留进化、分身术和王庭守护(可不留咆哮用变异蜂群替代),初始卡池中,如果想玩透骨流可主要封印生物卡加大拿秘法比蒙和变异蜂群概率,如想玩进化流可封印魔法卡,魔法卡中花开并蒂、孕育生命和月魂秘术属于两者通用。
拿牌推荐
生物卡:变异蜂群(初始,建议升级,衍生流派都可以拿,升级后的变异蜂群配合分身术就已经伤害爆表了),秘法比蒙(初始,可升可不升,提供透骨伤害翻倍buff,和枯木长老被动联动,升级用处不大因为秘法比蒙本身攻击低获得透骨无用),仙女龙骑士(初始,无需升级,挡刀用且死亡有衍生生物,感觉比枯木长老自带的黑铁骑兵好太多,前期什么都摸不到的时候可以拿一张过渡),启迪仙灵(非初始,建议升级,进化流可拿,透骨流也可以拿,毕竟一般高费生物攻击高一点,透骨伤害更高),半精灵少女(非初始,建议升级,和孕育生命差不多但不如孕育生命),苔藓树蛙(非初始,可升可不升,一只就可以把对面所以生物挡住,苟命可以拿一张),其实生物卡不拿去玩进化流也可以,但是怕蛇妖海巫,还是拿几张。
魔法卡:花开并蒂(初始,需升级,对面生物很强?那你就是我的了。),孕育生命(初始,建议升级,2费但是充满变数,我玩枯木很喜欢拿),月魂秘术(初始,可升可不升,主要还是拿到变异蜂群又没有分身术替代,或者拿到秘法比蒙又没有事件卡分裂拿来替代一下,升级后可以复制对面生物但为什么不用花开并蒂呢),进化(非初始,建议升级,进化后开技能,嘿,它又满血了),分身术(非初始,可升可不升,配合变异蜂群是真的舒服哦),王庭守护(非初始,建议升级,衍生的精灵护卫和枯木长老很搭,高攻加透骨,就是3费两张比蒙啊),绝处逢生(初始,建议升级,过牌),怒袭(初始自带,可拿可不拿,可以直接打对位触发透骨也可以解场保生物)
装备卡:能量法球(初始,建议升级,通用),哥布林战旗(初始,建议升级,衍生流派速攻必拿),魔法水晶球(初始,无需升级,玩透骨流秘法比蒙拿的多可拿),突击长戟(初始,可升级,被阻拦加攻和透骨很搭),圣光战锤(初始,建议升级,一费变异蜂群),风灵十字弓(初始,建议升级,衍生流派都可拿)
心魔卡:除永恒追猎者和邪焰祭祀其他不主动拿,虽然有的皮肤或卡背效果可以转换心魔卡,但是没必要给自己增加游戏难度
道具:各类开场衍生生物的道具(搭配升级后的独角兽之角跟舒服),其它正常拿。(不知道有多大用的小技巧:开场衍生的生物如果生命<=6,装备哥布林战旗后开技能它就可以吃到哥布林战旗加成了)
皮肤点评:还是比较舒服的,虽然只触发两次,但是高难度下大多数怪下的第一只生物都是4费生物,还是比较赚的。
关于英雄等级:21很强,但是21前也可以玩,26最佳。
小结:第一个精英怪前能拿到花开并蒂最好,因为枯木长老初始卡组有点一言难尽,拿到花开并蒂打燃烧古树会舒服一点。
新手向通冒险(13)——烈焰之心(26)
烈焰之心,紫卡,升级前主动技能一费冷却一回合效果为使一个友方生物生命-2并在本回合获得+2攻击升级前被动技能效果为每当友方生物受到友方造成的伤害时随机使一个对方生物生命-3升级后主动技能改为-1生命+2攻击,被动技能伤害+1。(注意:通过观察我发现实际应该是受到友方伤害的生物使对面生物生命-3,故妖精战刀理论上可以增加烈焰之心被动伤害)
思路:寻找可以“自残”的生物,通过“自残”达到怪杀光的效果。
封印:非初始生物可保留眼魔、冒失的新生、烈焰马和火法师,魔法卡仅保留哥布林进军,初始封印魔法卡加大拿深渊之火概率,火系自残生物比较多无需额外封印。
拿牌推荐
生物卡:怒焰投矛手(初始,建议升级,绝对的key牌,烈焰之心版的小火龙),暴躁野猪(初始,可升级,自残效果),哥布林突击手(初始,可升可不升,自残效果),炙焰幼蜥(初始,可升级,进可单解地狱三对面自带生物,退可一次自残两个友方生物,烈焰之心升级后进场最多打出15点伤害),火殇咒术师(初始,无需升级,友方生物自残时获得永久攻击加成,拿到怒焰投矛手可不拿),火刃狂热者(初始自带,建议升级,拿的多可以找找水晶圣杯),眼魔(非初始,建议升级,自残兼顾过牌),冒失的新生(非初始,无需升级,技能上给怒焰投矛手增伤用,作用同心灵之火但可单体指向),烈焰马(非初始,建议升级,献祭全场伤害兼自残),火法师(非初始,建议升级,自残后衍生的一张火球术可以拿来点杀也可以拿来献祭)。(注意:炎魔虽然也是自残生物,但在烈焰之心这的性价比远低于其它自残生物,故不推荐拿)
魔法卡:深渊之火(初始,可升级,自残核心,低费自残对象多还兼顾降费),哥布林进军(非初始,可升可不升,快速铺场提供自残对象,且衍生的哥布林突击手本身也存在自残属性),其它拿一些过牌卡即可。(注意:1、炎魔之拥不推荐,理由同炎魔。2、心灵之火也可以作用于怒焰投矛手,但是自残流把控不好容易直接把友方生物解决,故不推荐。)
装备卡:能量法球(初始,建议升级,通用),魔法水晶球(初始,拿到哥布林进军可升级没拿到无需升级,矮人系列3费以上卡多,可以有效缓解费用压力),兽皮战鼓(初始,可升级,装上以后相当于友方生物进场你就给它释放一次主动,提供的加成还是永久的),水晶圣杯(初始,可升级,自残生物很多有主动,拿了可以白嫖法力不拿无影响),妖精战刀(初始,建议升级,理论上装备给怒焰投矛手效果类似炽炎幼龙),生机吊坠/治疗斗篷(初始,可拿可不拿,可升可不升)。(注意:守护火炬减免的伤害不影响烈焰之心主动技能,但影响烈焰之心被动和怒焰投矛手,自残生物受守护火炬减免伤害后未扣血则不触发上述影响的技能。)
心魔卡:除永恒追猎者和邪焰祭祀其他不主动拿,虽然有的皮肤或卡背效果可以转换心魔卡,但是没必要给自己增加游戏难度
道具:无特别,常规拿即可。
皮肤点评:看起来强大,但实际上烈焰之心拿牌顺利对面生物根本站不住场,所以不需要冻结(毕竟水火不容)。
关于英雄等级:21前后区别不大,26最佳。
小结:烈焰之心的初始卡组在所有英雄里面都是数一数二的,可以拿的卡也比较多,玩起来还是比较舒服的。
新手向通冒险(14)——激流之锋(26)
激流之锋,紫卡,升级前主动技能0费冷却一回合效果为将你牌库中的一张生物卡放到牌库顶升级前被动技能效果为当你获得一费生物时直接召唤到友方场上随机空位升级后通过被动召唤的生物获得1~2点攻击加成。(获得包括抽牌抽到以及开局的各类衍生)
思路:生物基本只找一费,两种思路,一种是天使之翼直接打脸,一种是利用被动靠风精灵配合引导骨矛/地炎玺戒打直伤。
封印:非初始仅保留一费生物卡,初始中封印魔法卡加大拿通用功能牌以及过牌卡的概率(因为6张一费生物很好凑)。
拿牌推荐
生物卡:珍珠贝少女(初始,建议升级,优质一费生物卡),风精灵(初始,建议升级,拿到就可以找引导骨矛/地炎玺戒了),怒鳞守卫(初始,建议升级,一费生物中身板最硬,且通过被动召唤可以不承受透支后果),变形虫(初始,需升级,升级后变为一费,挡刀用,死亡后可以用来解决难缠的对方生物),魔法守卫(非初始,建议升级,1~2张,省血),深蓝幼龙(非初始,建议升级,升级后进场白嫖一点法力),邪眼水母(初始,无需升级,没有魔法守卫可以拿一张,下装备且3费会成为对手优先解决对象,没有恶魔法典和充足过牌时可以报一下1费生物),迅尾鲨(初始自带,建议升级,虽然攻击只有2但是它速攻啊),以及其它1费生物。
魔法卡:灵贝之光(初始,建议升级,一抽三,没有恶魔法典就多拿几张灵贝之光,建议有几张固有几张),旋风(初始,需升级,通用,没有天使之翼,没有风精灵+引导骨矛/地炎玺戒时就靠它解决拦路虎),退化(初始自带,可升可不升,打的墨迹对面下出红龙以及火凤凰这种生物时先退化后回手可解决,建议留一张),静默之咒(初始,建议升级,算通用,封技能),法力充沛(初始,建议升级,玩风精灵+引导骨矛/地炎玺戒可以拿几张加快斩杀,玩天使之翼打脸感觉级没有必要刻意拿)。
装备卡:能量法球(初始,建议升级,通用),恶魔法典(初始,无需升级,拿到就是永动机),不稳定炸弹(初始,无需升级,一费生物很容易死,解场算快的,拿到恶魔法典但没有天使之翼可以拿),天使之翼(初始,建议升级,翻墙打脸),机关弩(初始,建议升级,刮的很快),圣光战锤(初始,建议升级,群体加攻),水晶圣杯(初始,无需升级,玩风精灵+引导骨矛/地炎玺戒可拿),引导骨矛/地炎玺戒(初始,建议升级,拿到风精灵就找它俩)。
心魔卡:除永恒追猎者和邪焰祭祀其他不主动拿,虽然有的皮肤或卡背效果可以转换心魔卡,但是没必要给自己增加游戏难度
道具:各类衍生一费生物卡道具,宠物项圈(无需升级),陈酿美酒(固有灵贝之光可拿),其它常规拿即可。
皮肤点评:我有但没用过,激流之锋本身强度很高卡组也容易成型,皮肤的意义只是每场战斗回1点血还没原皮好看,所以不推荐买。
关于英雄等级:21有强化但不算质变,1级完全可玩。
小结:鲨鱼简单粗暴,没啥好总结,就是冒险周期短想凑天使之翼+恶魔法典比较难,我一般是玩风精灵那套,但录视频的时候就没拿到风精灵,也没关系,拿到啥玩啥。
新手向通冒险(15)——怒鸮
怒鸮,紫卡,升级前主动技能2费冷却一场战斗效果为使一个友方生物获得+2攻击并直接攻击对手升级前被动技能效果为友方生物对对手造成伤害时对对位生物造成等量伤害升级后主动技能费用减2并改为+3攻击。(注意:透骨也会触发怒鸮被动)
思路:两种,第一种,找穿透生物,第二种,找透骨生物。比较推荐第一种,因为初始卡池穿透生物多,而且有几张比较强(故下面仅列举第一种思路,第二种思路可以参考枯木长老。)
封印:非初始魔法卡可全封,生物卡仅保留双足飞龙和狂怒鹰身人,初始封印非穿透类生物。
拿牌推荐
生物卡:羽蛇神(初始,建议升级,穿透类生物大哥大,群体加攻,升级自身获得穿透),鹰身女妖(初始,建议升级,穿透类生物大姐大,伤害爆表),低语者(初始,建议升级,给其它穿透类生物续航,升级后自身会获得攻击加成,但稍显累赘臃肿,慎拿),精灵射手(初始,无需升级,有但很少有怪会装备绊马绳,只有这个时候用的到,不拿应该也OK),其它穿透类生物。(注意:角鹰兽要先开技能才能给鹰身女妖提供攻击加成,才能吃到羽蛇神的攻击加成)
魔法卡:月神箭(非初始,无需升级,作用同精灵射手,不拿应该也OK),过牌卡(因为该思路下不太需要魔法卡,故掠食伏击优于绝处逢生),飞行术(初始,建议升级,人造穿透但没必要。)
装备卡:能量法球(初始,建议升级,通用),魔法水晶球(初始,无需升级,穿透类生物除双足飞龙都是3费即以上,故看到必拿),突击长戟(初始,可升级,穿透和透骨都适用),水晶圣杯(初始 ,无需升级,角鹰兽和鹰身女妖拿的多可拿),天使之翼/凤羽披风(都是初始,人造穿透但没必要)。
心魔卡:除永恒追猎者和邪焰祭祀其他不主动拿,虽然有的皮肤或卡背效果可以转换心魔卡,但是没必要给自己增加游戏难度。
道具:飞龙鳞片(第三层碰到可拿,前两层碰到就放了吧),其它无特别,常规拿即可。
皮肤点评:喜欢就买吧,感觉意义不大。
关于英雄等级:21质变主要体现在利用连击咆哮速刷上面,对本思路影响则没有那么大,26级质变。
小结:怒鸮也没啥好总结的,虽然技能很有特色但一般都拿去速刷了,就比较一下它和沸血的优劣吧(都是21级以上),沸血优势在于每回合都可以用缺点是费血,怒鸮优势在于可以直接打脸而且指向加攻缺点是只能一次,所以新手还是推荐沸血,你可能把控不好自己血量但是只能用一次技能的怒鸮把控对手血量更难,对游戏熟悉以后沸血很简单,怒鸮还是要难一点的。
Ps1:如果拿牌不顺利可以重来(注意:秘境祝福要上一把见到第一层boss下一把才有),不是每次都可以那么顺利,要习惯失败,单局如果失利或者扣血太多右上角重新战斗,怪的出牌顺序基本不变。非刷分向后面尽量少走?格,避免卡组被打乱或者丟掉key牌,卡组成型可以直接空格横跳过时间,速刷同理。
Ps2:非初始包括英雄专属卡(需解锁英雄方可获得,目前仅金色英雄与神系英雄拥有)
英雄专属卡穷举如下(除皮肤外正常情况下非该英雄不可使用者不在此列如灾厄药剂师的药剂卡等):灾厄药剂师~远古魔书,星界行者~虚空之眼,息海之魂~水之源灵,邪焰祭祀~噬咒幻兽,森之萤~岩拳石人,狼魂少女~林地头狼,大聪明~巨魔织法者,绯红女王~电击虫,桃心魔术~时间魔术,怒焰法师~心灵之火,霜雪之女~图书管理员,晨曦仙灵~启迪仙灵,雪月妖狐~九尾灵狐,天才占星师~魔法幻象,秘法守护者~见习秘法师,焰尾妖狐~深渊恶魔,翡翠泰坦~绿茵庇护者,风语者~双重飓风,灵术巫师~藤蔓精灵,荒野变形者~狂野强袭,星尘火焰~火焰孢子。此外白鹿神也有专属卡,目前不清楚只有白鹿神可用还是神系可用还是会加入木系池子。
Ps3:装备卡分紫卡和金卡两类,金卡和紫卡中又各自有事件卡,事件卡只能通过踩?格几率拿到,金卡只有boss必出或者矮人小屋概率出。金卡只会转化成金卡,紫卡只会转化成紫卡。
Ps4:最近没那么闲了,还是优先三系紫卡,我抽空更新╮(╯_╰)╭
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