【一测版天体总结】一测版的隐藏天体功能都在这里了!
修改于2024/11/121126 浏览综合
在上个帖子【“新”天体介绍】中,我向大家介绍了所有已被承认的正式天体,自制者们可以在做关的过程中随意使用它们。
但是,只有这些天体是远远不够的。自制的天体无时无刻不在创新中。为了让自制者更好地利用天体,在这里我将对原始的一测版中的天体做一下介绍,其中就包含隐藏天体。
首先看一下原始的一测版中有哪些天体。
▼下面展示的是这些天体的编号和名称,以及中文名称(可能非正式)
(加粗表示它们已被承认或广为人知,无需过多介绍)
<node id="1" type="star" 中文名称:30星球
<node id="2" type="star" 中文名称:40星球
<node id="3" type="star" 中文名称:50星球
<node id="4" type="star" 中文名称:60星球
<node id="5" type="star" 中文名称:70星球
<node id="6" type="star" 中文名称:80星球
<node id="7" type="star" 中文名称:90星球
<node id="8" type="teleport" 中文名称:传送门
<node id="9" type="tower" 中文名称:炮塔
<node id="10" type="tower" 中文名称:大炮塔
<node id="11" type="castle" 中文名称:太空堡垒
<node id="12" type="barrier" 中文名称:障碍点(障碍钉)
<node id="13" type="master" 中文名称:暂无
<node id="14" type="defense" 中文名称:黑洞武器
<node id="15" type="power" 中文名称:暂无
<node id="16" type="blackhole" 中文名称:黑洞
<node id="17" type="House" 中文名称:补给舰(原型)
<node id="18" type="Arsenal" 中文名称:暂无
<node id="19" type="AircraftCarrier" 中文名称:召唤器
<node id="20" type="Lasercannon" 中文名称:脉冲炮
<node id="21" type="Attackship" 中文名称:攻击舰
<node id="22" type="Lifeship" 中文名称:装甲舰
<node id="23" type="Speedship" 中文名称:速度舰
<node id="24" type="Captureship" 中文名称:占领舰
<node id="25" type="AntiAttackship" 中文名称:降攻舰
<node id="26" type="AntiLifeship" 中文名称:降甲舰
<node id="27" type="AntiSpeedship" 中文名称:降速舰
<node id="28" type="AntiCaptureship" 中文名称:干扰舰
<node id="29" type="Magicstar" 中文名称:幻星
<node id="30" type="Hiddenstar" 中文名称:隐星
<node id="31" type="FixedWarpDoor" 中文名称:虫洞
<node id="32" type="Clouds" 中文名称:战争迷雾
<node id="33" type="Inhibit" 中文名称:抑制装置
<node id="34" type="Twist" 中文名称:捕获塔
<node id="35" type="AddTower" 中文名称:航母
<node id="36" type="Sacrifice" 中文名称:献祭装置
<node id="37" type="OverKill" 中文名称:清除装置
<node id="38" type="CloneTo" 中文名称:克隆装置
<node id="39" type="Treasure" 中文名称:宝藏
<node id="40" type="UnknownStar" 中文名称:变形装置
<node id="41" type="Lasergun" 中文名称:射线炮
<node id="42" type="Mirror" 中文名称:折射镜
<node id="43" type="BarrierPoint" 中文名称:可控障碍点
<node id="44" type="Gunturret" 中文名称:追踪炮
注:本帖仅介绍天体默认数据,许多在“天体数据.xml”中的数据,例如天体的sizeType,nodesize,perfab和skills等,已被略去。关于它们的功能,请询问群内自制者。
但同时本帖也会提供一些天体的修改和利用建议。
本帖会沿用上个帖子“HP”的设定,HP在“天体数据.xml”里实际上和天体的size成正比(在默认hp是100的情况下)。
接下来,我将挨个介绍它们。
注:typeEnum的数字控制该天体运行的底层逻辑和默认贴图,例如,一个星球的typeEnum是1,那么它无论如何也无法发射炮塔的激光,即使有attackspeed也没用。
【star】编号:1~7 typeEnum(天体类型编号):1
首先是众星球,从30星球到90星球,我想它们已经没什么好说的了。
【teleport】编号:8 typeEnum:3
传送门,不需要介绍。
【tower】编号:9~10 typeEnum:4
9号炮塔就是我们熟知的炮塔,无需介绍。
而10号炮塔是大炮塔,其数据为:
HP:200(或100)
攻击速度:10个/秒
范围:巨大
因为typeEnum相同,它同样具有炮塔的占领性质(占领中立和敌人炮塔的速度不同)。
大炮塔由于其超脱的数据,极其容易破坏战场平衡,所以并不受到人们喜爱。
【castle】编号:11 typeEnum:2
太空堡垒,无需介绍。
【barrier】编号:12 typeEnum:5
障碍点在游戏中一般不被认为是天体,因为它无法被占据。但是在地图文件中,它可以算“非常规天体”而可以编辑坐标等数据。地图中出现了障碍点,还应该连线才能发挥障碍的功效。注意,将非障碍点连线是无效的。
▼障碍点和障碍

【master】编号:13 typeEnum:7
master的贴图就是变形装置未变形的样子。由于一测版框架简陋,许多天体的默认贴图都是master的样子。
▼master和它的定位圈,旁边是30星球

▼在关卡外的简略图观察是这样的

master的贴图类似三测航母的缩小版,而且更黑。为了对比,下面同样放上航母和30星球的对比贴图。

master的功能目前尚不清楚,有兴趣的自制者可以自行探究。
【defense】编号:14 typeEnum:8
黑洞武器,无需介绍。
【power】编号:15 typeEnum:9
#bug天体警告#
一旦你点击了含有power的关卡,你会无法进入这个关卡,并且power的贴图会一直卡在屏幕中央,无论在哪里也无法消去!只能通过关闭游戏重进来解决这个问题。
▼power在场外的默认贴图如下

▼点击之后贴图卡在屏幕中央且不消失



▼卡出贴图后进入关卡将无法选中贴图覆盖的天体

请勿在任何关卡使用该天体,谢谢!
2024/11/12,来自@鸠鸠爱摆烂 的补充:
power可能与炸星有关联,因为它出现的一瞬间就会消失,并且上面的飞船也会损失。但当它出现的时候,会导致大量的bug出现,其中包括:
1. 进入关卡的动画卡住,导致无法进入直接含有power的关
2. 当power出现时,它的贴图会卡在正中间,只有关闭游戏才能消除它,卡住的贴图会挡住它后面的天体
3. 生产飞船的动画循环播放
4. 大多数天体的攻击动画卡住
5. 正在飞向它的飞船会无法着陆,卡死在空中,其中一个飞船的拖尾会被无限拉长,炮塔等天体可以攻击卡死的飞船
6. 战斗结束的瞬间,所有因bug卡住的动画会恢复并同时播放
【blackhole】编号:16 typeEnum:10
blackhole的贴图是黑洞,它没有任何功能。
▼关卡外贴图(和30星球对比)

▼关卡内(和30星球对比)

它可以被占领,例如下面是蓝色占领的黑洞▼

正因为黑洞这种独特的贴图,有人产生了放大贴图强制更换游戏背景的想法。
假如你把黑洞贴图大小的修改得很大,那么整个关卡会被黑暗笼罩,像这样▼


▼此时你无法选中黑洞,但是AI可以前往黑洞

▼再放大,甚至可以像这样,背景完全被黑暗笼罩,此时如果是黑暗视角,则可能不太好过。

更多有趣的玩法请玩家探索。
【House】编号:17 typeEnum:11
▼关卡外部贴图(和30星球对比)

▼贴图和定位圈

House是初代补给舰,它的默认数据如下:
HP:80
飞船上限:100
产兵速度:0
荣誉策划Solarmax23333曾想利用它改造出真正有用的补给舰,但因该天体即使加了createship也无法产兵而放弃。现在的补给舰是利用typeEnum为16的天体改造的。
【Arsenal】编号:18 typeEnum:12
▼关卡外部贴图(和30星球对比)

▼贴图和定位圈

Arsenal的默认数据如下:
HP:100
飞船上限:0
产兵速度:2个/秒
因为它自身提供的飞船上限是0,加上s3的常规产兵有“不可突破天体自身上限”的限制,所以它无法产兵。修改可知,如果增加飞船上限,那么它可以正常产兵,这或许是创造新天体的机会。
需要说明的是,Arsenal的意思是“军火库”,但目前并未发现它对炮塔等建筑有任何影响。
【AircraftCarrier】编号:19 typeEnum:13
#特殊性质天体提醒#
▼关卡外部贴图(和30星球对比)

▼贴图和定位圈

AircraftCarrier的默认数据如下:
HP:100
飞船上限:0
产兵速度:10个/5秒
AircraftCarrier就像一个放大版的航母,而“AircraftCarrier”本身便是“航母”的意思,那么它为何被人们称为“召唤器”呢?这是因为它一次产10飞船,而且能无视上限产兵,甚至是无视总飞船上限。这就像“虚空召唤”一样,故得名“召唤器”。
自制者可以修改召唤器的单次产兵数量和“召唤间隔”,让大量飞船在游戏中途被召唤出来。如果把它放在场外,还可以产生类似“塔防”的效果。需要注意的是,放在场外的天体,玩家无法直接占领,所以还需要其它天体配合清除掉,这和下面要讲的typeEnum为31的天体有关。
目前该天体备受自制者的重视。该天体的出现让许多制关新思路不断涌现。由于它的特性,它不适合直接出现在场中,但可以成为“功能性天体”丰富关卡内容。相信召唤器存在的正式关卡的出现已经指日可待了。
【Lasercannon】编号:20 typeEnum:14
脉冲炮,无需介绍。
注:接下来的几个天体的特性非常相似,所以介绍基本一致。
【Attackship】编号:21 typeEnum:15
#特殊性质天体提醒#
▼关卡外部贴图(和30星球对比)

▼贴图和定位圈

Attackship,也就是攻击舰,可“启动”,提升场上所有我方飞船攻击力,持续一段时间秒,而后间隔一段时间再次启动。简单地说,就是定时提升攻击力。目前尚不知道启动和关闭的具体时间,因为没有特效,难以测试。
需要注意的是,攻击舰的特殊功能是skills赋予的。
【Lifeship】编号:22 typeEnum:16
#特殊性质天体提醒#
▼关卡外部贴图(和30星球对比)

▼贴图和定位圈

Lifeship,也就是装甲舰,定时提升我方飞船装甲,也就是回血。启动和关闭时间未知。装甲舰的特殊功能也是skills赋予的。
【Speedship】编号:23 typeEnum:17
#特殊性质天体提醒#
▼关卡外部贴图(和30星球对比)

▼贴图和定位圈

Speedship,也就是速度舰,定时提升我方飞船飞行速度,启动和关闭时间同样是5秒。速度舰的特殊功能也是skills赋予的。
【Captureship】编号:24 typeEnum:18
#特殊性质天体提醒#
▼关卡外部贴图(和30星球对比)

▼贴图和定位圈

Captureship,也就是占领舰,提升我方的建设速度(把没有敌人占领度的中立天体变成我方天体的速度),而且这个效果不会停止(持续时间无限)。占领舰的特殊功能也是skills赋予的。
需要注意的是,Captureship会显示范围,但是这个范围与提升我方建设速度的效果无关,这个效果是全图的。范围似乎并没有用,因为它不会攻击。
【AntiAttackship】编号:25 typeEnum:19
#特殊性质天体提醒#
▼关卡外部贴图(和30星球对比)

▼贴图和定位圈

AntiAttackship,也就是降攻舰,定时减弱敌方飞船攻击力,启动和关闭时间未知。降攻舰的特殊功能也是skills赋予的。
【AntiLifeship】编号:26 typeEnum:20
▼关卡外部贴图(和30星球对比)

▼贴图和定位圈

AntiAttackship,也就是降甲舰,其功能推断为:定时减弱敌方飞船攻击力。启动和关闭的持续时间未知。但是实际测试结果表明,该天体的效果并不明显,甚至根本无效。降甲舰有skills,但似乎并没有被赋予特殊功能。
【AntiSpeedship】编号:27 typeEnum:21
#特殊性质天体提醒#
▼关卡外部贴图(和30星球对比)

▼贴图和定位圈

AntiSpeedship,也就是降速舰,定时减弱场上所有飞船的飞行速度,无论敌我,启动和关闭时间均为5秒。降速舰的特殊功能也是skills赋予的。
【AntiCaptureship】编号:28 typeEnum:22
#特殊性质天体提醒#
▼关卡外部贴图(和30星球对比)

▼贴图和定位圈

AntiCaptureship,也就是干扰舰,定时减慢场上所有飞船的建设速度,无论敌我,启动和关闭时间均为5秒。干扰舰的特殊功能也是skills赋予的。
需要注意的是,AntiCaptureship也会显示范围,但是这个范围与减慢飞船建设速度的效果无关,这个效果是全图的。范围似乎并没有用,因为它不会攻击。
【Magicstar】编号:29 typeEnum:23
▼关卡外部贴图(和30星球对比)

▼贴图和定位圈

Magicstar,也就是幻星,设定上是占领后触发随机技能。但是目前并未观察到其发挥任何功效。
【Hiddenstar】编号:30 typeEnum:24
#特殊性质天体提醒#
▼关卡外部贴图(和30星球对比)

▼贴图和定位圈

Hiddenstar,也就是隐星,占领后定时隐形我方天体,使其无法被敌人锁定。启动和关闭的时间都是5秒。但是,在第一次启动隐形之后,我方所有天体上的飞船数量都会被隐藏。
Hiddenstar的特殊能力是skills赋予的。
【FixedWarpDoor】编号:31 typeEnum:25
▼关卡外部贴图(和30星球对比)

▼贴图

FixedWarpDoor,也就是虫洞,仅仅是一个贴图,没有任何势力能去占据它,这就像障碍点一样。
目前未发现其有任何特殊功能。
【Clouds】编号:32 typeEnum:26
#特殊性质天体提醒#
▼关卡外部贴图(和30星球对比)

进入关卡,你会发现“Clouds”消失不见,而且你偶尔会无法选定一些天体。
目前基本探明Clouds是一种战争迷雾,它会在战场内随机移动。它不可直接观测,但每当你无法选定一些天体的时候,你就会知道它去了哪里。
【Inhibit】编号:33 typeEnum:27
#特殊性质天体提醒#
▼关卡外部贴图(和30星球对比)

▼贴图和定位圈

Inhibit,也就是抑制装置,会抑制范围内所有敌方天体的产兵,包括常规方式和非常规方式(即航母和捕获产兵)。
▼红色航母惨被抑制,无法给舰队增加飞船

需要注意的是,该天体并不显示范围,这可能会影响该天体的使用。
【Twist】编号:34 typeEnum:28
捕获塔,无需介绍。
【AddTower】编号:35 typeEnum:29
航母,无需介绍。
【Sacrifice】编号:36 typeEnum:30
#特殊性质天体提醒#
▼关卡外部贴图(和30星球对比)

▼贴图和定位圈

Sacrifice的默认数据如下:
HP:100
攻击速度:5秒/次
Sacrifice,献祭装置,攻击范围内每个敌方天体上的5个敌人飞船,这需要消耗该天体上我方的5飞船。注意,范围内中立天体上的敌人飞船不会被攻击。
当我方在该天体上的飞船数小于5时,不可攻击,但是如果我方飞船数量足够,只要范围内敌人天体有飞船,哪怕只有1艘,也会消耗我方的5飞船发动攻击。
需要注意的是,该天体并不显示范围,这可能会影响该天体的使用。
【OverKill】编号:37 typeEnum:31
#特殊性质天体提醒#
▼关卡外部贴图(和30星球对比)

▼贴图和定位圈

OverKill的默认数据如下:
HP:100
攻击速度:5秒/次
OverKill,清除装置,攻击时毁灭范围内一切飞船和天体(天体是变成中立),只有范围外的飞船和天体,以及清除装置自身上面的飞船才能幸免。
如果把攻击间隔修改得很长,范围调得很大,那么清除装置可以设计出限时关卡,时间一到立刻清屏结束游戏,让你失败。
如果让它和召唤器配合起来,那么就可以设计完美的“塔防”关卡。位于屏幕外的召唤器召唤出敌人后,清除装置立刻毁灭它,在保证游戏观感的同时使得关卡设计可靠起来。
【CloneTo】编号:38 typeEnum:32
#特殊性质天体提醒#
#bug天体警告#
▼关卡外部贴图(和30星球对比)

▼贴图和定位圈

CloneTo,也就是克隆装置,占领后过一段时间,会变成一个天体,这个天体是当前我方飞船最多的天体。注意,这个天体必须使用常规方式产兵(如星球、堡垒),如果无法进行常规产兵(例如炮塔、航母),那么克隆装置和上面的飞船会消失!
此外,不要在天体占领后即将变形的时候选中该天体,否则系统会锁死这次选定,并且无法出兵,你将无法进行除了退出关卡外的一切操作!

【Treasure】编号:39 typeEnum:33
#特殊性质天体提醒#
#bug天体警告#
▼关卡外部贴图(和30星球对比)

▼贴图和定位圈

Treasure,也就是“宝藏”,按照设定是占领后和上面的飞船一起直接消失,并且玩家可获得随机奖励。但目前的测试结果并没有显示玩家能得到什么奖励。
综上,该天体的特性是:占领后和上面的飞船一起直接消失。
注意,不要在“宝藏”消失时选中它,否则系统会锁死这次选定,你将无法进行除了退出关卡外的一切操作!
【UnknownStar】编号:40 typeEnum:34
变形装置,无需介绍。
【Lasergun】编号:41 typeEnum:35
射线炮,无需介绍。
【Mirror】编号:42 typeEnum:36
#特殊性质天体提醒#
▼关卡外部贴图(和30星球对比)

▼贴图和定位圈

Mirror,也就是折射镜,会折射所有射线炮发射的光柱,折射角度无法确定。
注意,折射镜无论属于什么势力(包括中立),都可以折射任何势力射线炮的光柱。

目前不建议任何自制者使用折射镜这个天体,因为它不可控。如果要使用,建议将其hp改为999999999,以配合其特性。
【BarrierPoint】编号:43 typeEnum:37
#特殊性质天体提醒#
BarrierPoint的默认数据如下:
HP:4
飞船上限:30
产兵速度:0
BarrierPoint,作为可控式障碍点,居然被赋予了这样的属性,实在是太荒谬了。因此我建议将其数据修改为这样:
<node id="43" type="BarrierPoint" typeEnum="37" aiWeight="1" aiUnitLost="0" sizeType="1" size="0.15" hp="999999999" food="0" createshipnum="0" createship="0" attackrange="0" attackspeed="0" attackpower="0" nodesize="0.3" perfab="Entity_Barrier" skills="NULL" />
接下来我会用这个数据讲解可控障碍点。
可控障碍点不需要被占领即可发挥作用。
情况1:只有两个可控障碍点
当两个障碍点上同时有飞船时,那么障碍就会联通。此时如果一个可控障碍点上的飞船离开,那么障碍就会消失,如果另一个可控障碍点上的飞船接着离开,那么障碍又会再次联通。
▼下面我以视频来说明
情况2:有2个以上的可控障碍点
该情况还在测试中。各位可以观看下面的视频初步了解。
可控障碍点可以让玩家主动干涉战场,分割战场。当然,如果修改其aiweight,那么AI同样可以干涉战场。
各位自制者可以考虑使用可控障碍点的特性制作一些有趣的关卡。
【Gunturret】编号:44 typeEnum:38
追踪炮,无需介绍。
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好了,所有天体的基本信息都在这里了。请各位自制者好好利用它们,制作更多好玩有趣的关卡吧!