一些心得

修改于2022/08/174759 浏览攻略
【8.17 第一次更新】
蛮多人看到了帖子哈,在感到些许开心的同时,也感受到了压力。毕竟是第一次通关后,趁着兴致一股作气写的,肯定有很多不深入的地方,很多没有实践过就脑补的东西,所以其实自己也没太大信心,故将标题定义为一些心得,而不是攻略。
评论我都看了下,很多朋友结合自身经验给出了看法,讨论得也比较激烈,我觉得大家讲得都很好,都有理有据。还有一些朋友路过时慷慨地点了个赞,我也很感激。原本是计划中午实现一次0轮回(即不使用任何灵魂)通关,然后把自己总结的经验全部梳理一遍记录下来的。但是因为游戏时间有限,这个任务暂时还需要一些时间,加之梳理记录全部经验也是一个较大的工程,所以先到帖子里给大家致个歉,也是为了及早地回应一下评论区里大家的一些交流意见。下面针对一些评论意见我与大家做一个探讨。
一、钓鱼达人很厉害,优先级很高,并不是“华而不实”
钓鱼达人确实很厉害,是潜力最高的天赋。其实我的天赋评论中已经说明了,钓鱼是用10体力换200金币或属性赋点+1、+2、+4或随机神器,价值已经很明显了。我第一个传说天赋就是钓鱼达人,立马惊叹于他的高回报,连续刷了几把只有钓鱼达人一个有用天赋的轮回,我坚信钓鱼就能拥有一切!但是由于缺乏战斗天赋以及游戏经验不足,频频被怪物送回天上。后面觉得,没必要把自己搞的这么累,钓鱼还是蛮花费精力的。所以评价华而不实是希望大家“不要太为难自己”,结尾也说了,“如果欧洲人且精力充沛,确实能创造奇迹”。我现在依然坚持这个观点。
二、点石成金前期优势大,启动早
我觉得说得没错,前期会好一些,但综合收益较之另外两个刷钱天赋还是差距较大。但点石成金最主要的特点就是省心,不需要钓鱼累死累活,也不需要打工对体力斤斤计较,有一个赚钱天赋和完全没有差距也是蛮大的,所以没有其他两个的话,点石成金也是不错的选择。我这次尝试0轮回通关,就深深感受到了家境的价值。开局5家境,被亲戚骗-2家境,贝拉一年才给我30元。又因为属性不足完成不了各种任务,体力值不足没精力去打工,十几年才买上500元的睡袋,真的是痛苦且折磨。
三、剑之勇者很厉害,愈勇和盾勇是垃圾
我觉得也很对。为什么呢?因为站位不同。俗话说,屁股决定脑袋。我之所以暴吹防御和回复,是因为他们适合爬塔,适合一对多,适合灵魂不多处于初期阶段的玩家,毕竟活着才有输出。愈勇和盾勇是雪中送碳的东西,而剑勇是锦上添花的。我一个穷得饭都吃不起的人肯定看不上一朵堪称绝世独秀的鲜花,同样地,你一个锦衣玉食的人肯定也看不上我最珍惜的那一碗白米饭。对于灵魂超多的人来说,剑勇是最好的选择,带来的伤害提升是巨大的。
四、漏掉了一些天赋
也很对。因为记不得那么多了,累了也不想去查,抱歉哈。所以我不敢称自己为攻略作者,我只想说一些我已经知道的,毕竟光是我知道的都感觉要写好久才能写完,产生了畏难情绪。
继续去践行0轮回通关啦,希望顺利,谢谢大家愿意花时间浏览我的碎碎念。
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【8.16 原文】
游戏还是蛮上头的,憋着一股劲通关后,就想写点东西抒发下情绪,一是点评下天赋,二是总结些技巧,三是给出点建议。因为只通关一次就跑来写了,所以探索不算深入,加之游戏本身具备很多随机性,所以如果有说得不对的地方还请大家批评指正。
一、天赋点评
在我看来天赋里只有神话级别才值得一讲,大抵可分为赚钱、战斗、属性三种。
(一)赚钱天赋
1.点石成金。
描述:家境+5,每回合家境+1
点评:聊胜于无
理由:成长性过低,中期买田开店,家境直接起飞。一年才加1点家境,二十多岁都通关了,人生有多少青春可以用来等待?
2.钓鱼达人。
描述:免鱼竿,降难度,提升50%钓鱼收益,+10体力
点评:华而不实
理由:我一度沉迷钓鱼,在钓鱼狂人出现前就备好体力表和钻石饵的1875元,每一次钓鱼都屏住呼吸务求中传说,如果不小心失误就退掉重新开始这天,10体力换来的奖励也在200金币和属性赋点+1、+2、+4以及随机神器中徘徊。但是后面感觉,人还是不要太为难自己,不推荐大家为了这点蝇头小利而累死累活。如果欧洲人且精力充沛,确实能创造奇迹。
3.打工战士。
描述:打工收益+50%,体力+10
点评:比较强力
理由:游戏金钱的获取增幅与魅力值挂钩,而魅力值主管唱诗班、酒保两项工作,所以无脑升魅力,魅力赚的钱中期用来买属性,这可是不会失误的稳稳的幸福,连续健身全部失败的痛我不希望你们体会。
(二)战斗天赋
1.死亡回归。
描述:对战魔王复活次数+2,复活由半血改为满血
点评:保障通关的好技能。
理由:毕竟3条命,魔王也才2条。我有点想试试0轮回一次通关,这个天赋也许不可或缺。
2.盾之勇者。
描述:防御翻倍,攻击-75%,自带盾反有20%防御的伤害
点评:二神之一
理由:这个游戏因为存在一对多,攻速再快也不见得到1秒,但是玩反击流或反伤流,最多相当于于一回合攻击6次,简直无赖。
3.全点防御。
描述:防御+30%
点评:盾勇赠品
理由:无盾勇,级别掉到金色。
4.剑之勇者
描述:攻击无法闪避,攻+10%,攻速+10%
点评:有被笑到
理由:大概是异世界动漫里剑之勇者没当过主角吧,技能属实平庸。首先第一个效果就很废,这个游戏内就能简单获取,我每把都有,所以也不知道BOSS到底会不会闪避;其次第二个效果,一把武器就加超过50%攻击了,真的不是来搞笑的吗。所以我猜这个天赋应该是叠乘的,但200攻击力+20的话,也看不出啥用处;其次第三个效果,前面讲盾勇也说了,这游戏以反击为主,攻速没啥用。
5.愈之勇者。
描述:回复+50%,回复+2
点评:二神之一,甚至更强
理由:这个游戏除了反击很重要,爬塔中的血量回复手段有限也是一大关键。就算还有步数,但血量不足只能撤退。棍勇就完全没这种烦恼,基本一路平推,扛着没步数的扣血走上几步也是常态。轻松将回复叠到40/秒,努努力也能破60/秒,此外大老婆的治疗也享受50%加成,应该约等于17/秒,防御和格挡起来了就是无伤平推。而且有一件神器,是回复的10%转为攻击力。所以每秒回80血就能+8攻击力,近乎每秒+8勇猛,10秒+80勇猛,越打越强无上限。我通关的这把就是愈勇,副本刚出第一次推到BOSS脚下,然后求稳回去换装备,第二次就来灭掉他。所以副本空窗期好长,第二个副本早就清空了,但苦于一直没出新的,所以来来回回刷了几年。
(三)属性天赋
1.神之子
描述:智慧和魅力+5,全属性成长期增长+1
点评:非常值得
理由:智慧和魅力是全属性最重要的两项,而且前期属性的快速增长,能很好拿到各种带?的剧情奖励,提升很大,也满足强迫症。
2.健身达人
描述:院子里健身效果+1
点评:令人惋惜
理由:只能在院子里,只有勇猛和耐力两种属性,一天只有2次机会,相当于每年+2属性(幼儿期体力多的话在院子里蛮爽)。而且没加健身一定成功的表述,让我想起了连续健身失败的恐怖,所以没选过,如果它能让健身必成功的话,那我还是蛮认可的。
结果写个天赋就搞了这么久,实在是累了,先到这吧,下次接着写
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