你想象的独狼玩法:😥🛏️/🐶。真正的独狼玩法:🦊/🐺。

2022/08/16885 浏览攻略
事先说明,这只是述说一个玩法,并不是建议去玩,或者说推荐去玩。😇😇😇
主要是看到很多玩家对独狼有很大的误解,能随随便便就戴上个独狼。
独狼这个词的本身就是和头狼竞争失败而退出的,战斗力可不是什么猫猫狗狗就能贴上来的。
畸形的版本诞生畸形的职业,畸形的职业诞生畸形的玩法。
独狼玩法好像被大多数玩家理解为:艰难,困难,摆烂玩法。
有没有一种可能,是你的职业不对?
首先我们知道,独狼的基础玩法也是建立在小镇的基础上,然后以自己一个人来进行游戏体验,整个小镇,都是你一个人,只属于你一个人。
然后,我们需要了解内循环,小镇是如何运作,运作的目的是什么。不理解内循环的可以去看我之前写内循环的帖子。
简单一点,你需要工具来开采树木矿石和进行打猎,需要衣物来进行外出采集,你需要钞票来迭代你的进度和探索等级。
仅此一点,就直接将职业中极度依靠仓库内循环的石匠,皮匠,木匠,排除在外。
为什么?
因为他们无法满足自身需要的工具和衣物,事倍功半,所以,独狼玩法看起来才如此艰难。
职业强度跟着版本走,洗石版本,变质岩恐怖的1:3.5,已经足以和点满职业天赋的皮石专属工艺品玩具进行分庭抗礼。
衣铁显然具备的独行能力,但这个版本,不只是基础游戏机制中的工具消耗和衣物消耗差距巨大到无法进行对比,版本明显更加青睐于铁。
再次说明,这只是述说一个玩法,并不是建议去玩,或者说推荐去玩。😇😇😇
衣铁独行的根本性差距,以及铁匠为什么是当前独行版本的唯一。
版本带来的差异:
小镇专属职业物品的填箱,可以实行以次充好(怎么想都逆天,这是适龄年龄八岁?),用坏的工具填仓,铁匠一天使用的工具足以填满。
本身就有的差异:
工具类消耗速度远大于衣物,大概10比1的比例。
接下来才是独狼玩法的核心:
独狼玩法本身并不是就只蜗居在你自己的小镇,可以进行小镇串门,各个小镇进行交流和贸易。
驿站的出现本身就让串门变得合理,只需要双方愿意罢了。
铁匠需要的衣物可以通过串门来获取,甚至房屋升级材料都可以在串门时间段获取并进行升级,囤积大量衣物,解决长时间衣物供应问题。
具体参考我写解决现有资源冲突的帖子,以囤货来应对各种情况。
说到这里,很多玩家已经坐不住,要站出来值点我:
凭什么让这种独狼玩家进自己所属的小镇来,小镇的东西应该归属小镇的成员!
更有大聪明会指出:你这凭什么叫独狼玩法?还去加入别的小镇,就算你进去了,你这样拿了东西走,和小偷有什么区别?
其实我并不想指出这个问题,但我知道,如果不写出来,肯定有大聪明要在帖子下面说这个问题,甚至写出来了,也有相当多的玩家不能接受。
因为独狼玩法的核心,就是自身,独立与他人,用狐狸的智慧来获取必要物资,用狼的无情来割舍已经熟识的小镇和小镇成员。
独狼玩法是善意的,而非所谓的小偷玩法,强盗玩法。不愿意他人加入大可以设置不允许加入,既然人已经加入了,就要做好承担风险的可能。
关于风险可能这个问题,这个帖子不进行细说,我也没有资格进行点评。
供应小镇仓库,填小镇仓库,用贡献换取自身所需,本身不就是这个游戏的基础玩法吗?为什么基础玩法缺会被打成,强盗和小偷呢?
有问题的也许是人,也许是游戏本身,关于这个问题的深入探讨,我也许会专门写一期合作者与小偷的区别。
独狼可以去任何正在收人的小镇进行游玩,进行短暂的小镇生活,也可以随时独自进行游玩。自身所在小镇等级本身已经不再重要,小镇等级重要的还是伐木场的树和等级带来的家具,家具可以在进行小镇生活时购入。
独狼自己的家往往不需要做的多好,只需要足够自己使用和避风。
独狼加入小镇后依然可以随时可以回到原来的避风港,区别只是你愿意在当前小镇待多久。
独狼玩家普遍游戏理解度很高,等级至少跟第二梯队平齐,不然也做不到成为独狼,觉得独狼玩法很容易的玩家也大可轻易的去试,多数只是会加入狼群,最后不舍报团的温暖而加入下一个狼群而已。
但是,这个版本,能成为独狼的,只有铁匠。
我自己曾经玩老版本时是独狼玩家,所以我非常理解这种玩法,并对此前对我所在小镇寻求帮助的仅仅几人构成的小镇提供过帮助。
独狼玩法,和几个人构成的小镇的区别又有多少呢?
区别只不过在人心而已,能接受一个玩家回到只有三两个玩家的小镇,却不能接受他独行,或许也是一种善意吧。
最后,独狼玩家凭什么会告诉你,他是独狼呢?🦊
至少有第二梯队的能力,容易沟通交流,除非实在人满了,不然哪个小镇不愿意接纳?
最后来一句我最近有事不玩了,你们重新找一个吧……
hhh
独狼玩家甚至都不怎么看论坛,当单机玩,所以我一直不想写独狼的玩法,因为能看到的人基本都不会去玩,也不想去玩这个玩法。
再次说明,这只是述说一个玩法,并不是建议去玩,或者说推荐去玩。😇😇😇
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