对游戏的建议!

修改于2022/08/16371 浏览综合
玩了一段时间感觉这还只是个半成品的游戏(感觉,误喷[嗒啦啦2_哭])由于工作原因,没时间玩到结局,有什么说错的各位大佬们,纠正纠正[嗒啦啦2_乖巧]
《吐槽》
1功能:角色界面设计感觉设计有点草率(感觉可以把人物的属性页面和装备页面单独分开)装备界面就4件装备,感觉可以加护腿...鞋子(好家伙,鞋子都不穿)...护手这样的话,可能会导致整体属性会很变态)人际页面也是,就一个人物,和同伴,基本就没了,而且同伴连装备都不能穿这是为什么,同样都是人[嗒啦啦2_一脸问号]那至少加个血条吧!血条都没有感觉很不真实(至少有个血条嘛!)[嗒啦啦2_好家伙]而且同伴的技能只有一个,有点单一(没玩到后期,可能会有其他的技能?[嗒啦啦2_星星眼]
而且那个背包,里面的装备,还不能出售(我是这样的,可能是bug?)强迫症玩家表示不满[嗒啦啦_好气哦]
而且那个集市,里面的旅行商人,就卖两件物品눈_눈虽然就卖两件(没玩到后期可能会有其他的物品?),但是都是神器确实有点道理,旅行商人嘛,旅行全国确实应该都是极品那也不至于全都是神器啊![嗒啦啦2_好家伙]
杂货店的也是,刷都刷都不带刷新的,一直都是那几个物品(没玩到后期可能有其它物品?)[嗒啦啦2_好家伙]
还有那个农田,种的麦子(应该对的吧)就不能变的,太单一了,你说小时候咱们不能说什么得听大人的,但是,都长大了,父亲也去世了(有一个世界线是父亲去世)还是种麦子,主角身为一个异界人不会,不会这都想不到吧![嗒啦啦2_一脸问号]
然后战斗界面,立烩都没有就白的(看着感觉很没意思)有可能是作者大大经济有限,能理解的[嗒啦啦2_摸摸头],然后那个副本(就是冒险)啊,设定也是,一定要到篝火了,才能选择撤退休息,或者治疗,这是为什么不懂(我不能在击败怪物的地方原地休息啊?)建议改成,把整体氛围变暗只能看到前1格~2格生物或宝箱,(篝火无视距离看见)之类的(为什么是1~2格呢!听我慢慢讲来!),主角前进需要体力对吧,没体力前进就会扣血,没血了,只能选择强行撤退,感觉不太行(你想想你都没体力了,还能撤退出来)[嗒啦啦2_托腮]建议把体力改成火把剩余燃料,到篝火处补充燃料那不正常多了!至于扣血的设定都一样啊!没燃料了,(正常视野为2格火把燃料少于一半视野变为一格)周围全屏都变暗,然后扣血(原因:被怪物偷袭扣血)装备掉落设定,就改成摸黑袢倒了呗。
2装备:设定挺好的装备的伤害设定是按百分比来算的,不会因为多一个新副本,手里的武器就不香了(当然,新副本的武器肯定会比当前武器强一点嘛),就必须去新副本里面刷装备。[嗒啦啦2_赞]
3玩法:感觉随机的事件还是有点少,只要多玩几遍就能掌握规律了,感觉角色页面可以出一个心情值类的,(可以出一个天气系统)比如下雨天(分,中,小,暴雨)有概率会使主角心情不好,不是有一个分支线就是,他父亲去世了嘛!那就算高呗,会影响主角的体力消耗增多,晴朗天气(分高,中,低)就减少体力消耗,这样的话,随机事件,也好编了![嗒啦啦2_乖巧]
建议出个食物系统食物不回体力只回饱腹度(要是回体力的话,有点变态)毕竟也是人嘛,肯定要吃东西的嘛 ,这才说得通,有食物了之后编随机事件也好编啦![嗒啦啦2_星星眼],建议主角死亡之后,女神会来帮助男主有个时间回溯的功能(回到两天前,每局游戏限一次就不会太变态了!)不然的话,很容易形成死局的,就一直打不过。
游戏的话,潜力还是很大的,希望作者大大越做越好[嗒啦啦2_冲鸭],加油[嗒啦啦2_赞]
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