十万杂谈:巨氪五千年的更新预告

2022/08/151446 浏览综合
在复习停更的日子里,陆陆续续还有不少看官给十万点了关注,关注数也慢慢逼近两百大关了,为此,十万深感荣幸。分瞬喜欢画饼,那我也画画饼,写一篇杂谈大致说说未来更新的方向吧。
首先会推出详细武将评级,在盾骑枪弓策的兵种基础上,根据武将的定位与特殊能力进行更系统性的打分与评级。现在武将的选择越来越多,武将的调整也是一直在反复横跳。之前我也发过一篇武将梯度简评,但是由于写得仓促,有些许错漏,现在的打算是分多几期,出详细的攻略来细谈不同武将的差异,顺带还可以记录游戏版本的变迁。
说句心里话,改了半天,最后整体上武将之间的差距仍旧是非常之大,这个游戏膨胀得几近崩溃的数值系统就可以让高氪轻松倾轧低氪,在此基础之上还要刻意弄出一些废将塞进卡池里,纯粹就是在恶心玩家了。
虽然近期部分调整使得部分板凳将得以上场,比如许褚。但武将的机制设计与数值调整方面还是有很大的进步空间,就说墨子吧,先不吐槽他的战法名叫“兼爱非攻”,效果就是用投石加伤害,加伤害就算了,还加的不算多。哪怕是让投石墨子可以普攻有分裂效果(同时锁定多个目标)也好啊,机制上真的半点创新都没有,挺失望的。
然后是战斗机制方面的测试,这个就是老饼了,十万一直很想做,奈何游戏内战斗结算数据总归是有些不准确的地方,至今未能破解其误差来源。然后又总想测试出一套完整的机制,其中问题是一环扣一环,最后就演变成了有一点细节被卡住就会一直鸽攻略。所以可能得先从解决单一且简单的问题入手,慢慢摸清这个乱如麻战斗的系统吧。
最后是对以前出过的攻略进行更新,更新的主要形式应该会以一图流攻略为主,毕竟感觉现在玩法还不完全成熟,之前分瞬说要改的装备系统、亲密度迁移系统也迟迟未能落地,担心写个长篇大论然后一改又变成废纸,所以在下一次大的养成系统改动之前,应该不会更新原有的长文攻略,改一图流这种比较方便。
絮絮叨叨说了这么多,也挺感慨这个游戏能不断地有新人入坑、每天还有人会讨论一下相关玩法的。平心而论,五千年这款游戏的底层设计和玩法框架是非常不错的,就是在运营过程中,或是迫于公司账面的压力,或是迫于技术手段的局限,这款游戏确实泯然众矣了,如果继续不加节制地扩大玩家间的数值差异,又不在玩法与机制上进行创新,最终也就是个布阵版的“传奇”罢了。
如果没什么意外(比如出现了更好的竞品),十万在关服之前都不会弃游,感谢大伙长久以来的支持,也希望热爱这个游戏的玩家,能够找到属于自己的那份乐趣,不让玩游戏的初心变质。
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