分析下名将现在问题,以及未来的建议

修改于2022/08/15375 浏览建议反馈
这次测试差不多两周了吧,看了眼抽数差不多我已经抽了300多发,再过几天就能吃第二个井了。看在良心还行的份上还是来说几句。
名将的氪金程度其实不管是幅度和上限都不如其他几家氪金大户(例如剑与远征,三国志战略版),但给玩家的感觉是吃相极其的难看。
究其原因是,名将把几乎所有的东西都做成了直白的告诉玩家必须氪金才行,而其他手游的做法是,允许使用氪金代币,或者是藏起来。
例如增收次数,刷新商店,探访次数,竞技场进攻次数等等等。这些在其他手游里基本上都有,但友商大多并不会直白的弹出提醒你需要购买特权,要么用氪金代币购买,要么直接提示刷新次数用完。你游是直接提示要氪金买特权卡,那么直白不被骂才奇怪。
有些游戏有竞技场战斗一键跳过功能,但无氪玩家压根不知道,只有当他们累充到一定程度解锁了高VIP后,才会显示这个按键。还有战斗倍速,低V点加速永远只有X1 X2 X3 X1这样循环,只有高V才会出现X4。
那么有人要说了,VIP特权不是人人都能看吗?是的,但实际情况是绝大多数自认不会高消费的玩家,压根不会去关心高VIP有哪些特权。
这就是直白和含蓄的区别,眼不见为净,而你游过于直白的让普通玩家知道自己比别人落后的多少,那你等来的绝不会是玩家为了改善游戏体验的氪金,只会是因为体验糟糕后的辱骂和弃坑。
原因说完了,接下去是改善的建议,宗旨是得保证玩家的基本体验
氪金项目方面,首先是建议你游把VIP加回来,但你游如果不愿意,想要有良心平民手游的形象,那氪金项目得极大程度的删减。
这边给个参考对象,古代战争,算是放置类的第一良心手游,氪金项目只有月卡季卡无限卡和氪金代币,你游如果能把氪金项目压缩到这种程度,那良心手游的形象就立起来了,如果舍不得压缩,那就把VIP加回来,否则以你游策划的能力,最终只会落得三测这种全屏骂名。
然后一个个氪金项目分析:
南斗卡里面的内容选择性的直接送给玩家或者直接删除,而不是作为氪金项。如果你们觉得氪金玩家没法比普通玩家过关更快更爽,这就有点傻的过分了,氪金玩家有更高的练度和更好的BOX,足够让他们比普通玩家有优势了。
现在有南斗卡的情况下,当玩家过关失败,他们会将原因归咎于名将逼氪,如果没有那么多的特权,玩家至少会扫荡几天等练度上来了再去打。
北斗卡中的多次探访功能,这个放氪金项里太恶心人了,直接白送吧。只保留资源获取增加的部分和免广告。
主公皮肤建议白送,不舍得送也不能有战力加成。主城BUFF删,一点鸡毛奖励还卖钱活该被骂。
武将皮肤其实可以这样,出异格武将,也就是当做新武将进卡池,和原先的武将拥有不同的连携和技能。
直接卖皮肤不能有战力加成,逼氪太直白了,图图很忙的,还是做成新武将进卡池比较能赚钱
同期各种活动太多了,天师活动别放在开服,过个几周在放出来。
直接卖武将那堆礼包,卖就卖吧,别整剧情了,尴的要死
商店里的礼包没啥好说的,反正大家都这样,抄就抄吧
其他没提到的,例如各种尊享卡直接删,徒增玩家的反感度,觉得玩家这些资源不够就扔商店让他们用玉买啊
玩法模式
你游那么多玩法模式真的是恶心,浪费玩家精力一个个打卡点过去,明摆着就是为了卖北斗卡特权是吧。
抛开过关斩将这种一次性的,竞技场,三军这些我累计起来有数十个每日打卡的地方,看看其他手游哪家开服有那么多打卡内容的?突出了一个作死,没人拦的了
先删除一半,果园领土之类,等过一个月再一个个实装上去。否则玩家没被氪金吃相赶走,也被这整天打卡给赶走,要么就做成能一键扫荡的,你游的设计者真的是突出了一个不玩手游,各种不懂常识乱踩坑,这年头其他新手游都在朝着给玩家减负的方向改,你游还给玩家那么多负担。
其他
商店别只能用玉购买,加点银币购买的商品啊,加速卡啥的不舍得就放矿砂之类
探访功能的解锁提前,最好一开始就有,嵩山的解锁也提前一些,让休闲玩家能早日通过扫荡度日,而不是卡关没看到扫荡就弃坑。
主公升级别送玉,而是送粮草。前期的粮草还是太缺了,升级回体本来就是手游的常见做法,送氪金代币才少见。
草船借箭的玩法不合理,玩家光控制左右就足够了,还要点击打鼓,何必呢。
类似图鉴增加这种不能由玩家控制的日常任务就别出现了
待补充
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