建议大家玩法,每个小人来时候什么职业,折腾几轮之后还转回什么职业,勋章根据初始职业强度不同决定给几个,比如我农民,花商,铁匠什么的最多只给一个勋章,限制专职,避免全员勇者流,那样不好玩,相信我。。。还有,后期把村子好好建建,除非拿特征,不然一样就建一个,该种树种树,该挖河挖河,弄好看点,别为了赚钱就建好几个方块形地块,钱很重要吗?打的过怪就行了,要是能把像素游戏玩出美感和相对真实才是最大本事,哪怕第一个村玩二三十年也不丢人(我玩了23年)
还有,要是能当村长多好啊,想住进来都得听我的话,农民就是农民,别一看见boss就和看见什么似的,哗啦都出去了,一看一半都是农民。。。要是能加强怪物难度,出去打怪的永远是战斗型。。。家里种地的,做生意的,搞科研的,搞对象的。。。那多好