理性讨论狂阶几个技能奇怪的地方

修改于2022/08/15389 浏览反馈处
提问一下数值策划的为什么那么处理?
1.盾哥的被动转攻击看起来很美好啊,就想算算迪蒙能加多少攻击,结果代入0.5%转化率
算中高练度来说,大招35%,专属60%,被动15%,110%最大生命值的盾,加上被动盾收益(最多四层,我们算三层)110%*30%
8000血,11440的盾,给队友35%,有4000的盾。
然后转化成攻击。。。高达20点!这还是开了专属刻印的爆发期间,一整局只能爆发一次
这是否有点?这怎么也是个技能,夏音开局加一炮,别人10-20%伤害,15%穿透,唯独迪蒙加20攻击实在是?我不明白
2.然后说说科希吧,隐身状态等于场上少个人,移动要打破隐身。你游总共6个人,少一个算很大副作用了吧。
没怪可以蓄力的环境(玩过都知道角色不用接敌只是少数情况才发生,本来是科希高光时刻吧):结果移动会打破隐身,在这里开好发现这一条路根本不需要,傻乎乎的断大去守另一条路真的很靓仔。
一直打的环境(比如最重要的破碎防线):隐身还要等两秒才能开大,一个大400%倍率,这两秒平砍都180%的倍率了,一个裸大220%倍率?试问这游戏还有谁的倍率有那么低。
希望好好调整角色平衡,毕竟刚开局没有涉及什么膨胀,认真研究角色的玩家们看到一些很不合理的地方就会难受。
3.关于蓝雨卓娅和蓝雨白逸
希望蓝雨会不会调整(我当然不希望调整了毕竟大幅增加了手操空间)
以及通过移动取消后摇,触发卓娅每拳都是第三段高倍率的情况会不会削弱(不削弱我就去抽命座,削弱我就把卓娅埋了)
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