属性堆叠汇总1 暴击率 日期20220813
暴击率
计划给各个有用的数据都汇总下,方便带入数据 最近比较忙,不想刷图的时候慢慢总结。
人物基础暴击率 5%❗
天赋 13%一般刻意点会点10%❗ 一般会点4%(偏力量)和6%(偏敏捷)智力中的2%和敏捷中的1%估计点的人不多(天赋我大概看了下,可能有漏的)
武器 副手 手套洗练魔法属性满 8% 共24%❗
武器 项链基本属性满8% 共16%❗
射手副手基本属性满4%❗
武器黄宝石满30%❗
巅峰满10%❗
不含套装、图内buff 及武器技能
完美极限暴击率99%(敏捷副手 满暴击的话估计也就可以不带敏捷副手了)95%(力量法师副手)
故意满99%?
看来我真的算错了……
暴击率装备
无双护手5%
弓 10%
弓 翻滚后➕20%
弩毒蛇 普攻触发概率加30%
冷血(敏捷套)两件➕10%
无双武器套(剑盾) 滚后➕20%
邪恶戒指 杀敌➕2% 满10%(感觉不实用)
橙色敏捷副手技能➕ 30%
新套装(待定) 夜行者 4件+5%(游戏中预览有,公告没有已作废)
新武器套(未公布)
天赋技能 神射 使用技能后➕20%
新符文咆哮10%
写完之后有种暴击率这东西很容易堆满的错觉
如果是高频多段持续输出(如十字斩,翻滚火环)就不必刻意堆满,暴击率和暴伤自己平衡一下
低段(陨石可能会改单段)及冷却长的技能,还是堆满会更舒服些(如果一个冰霜波动清杂兵,就留一个陪你约会会很痛苦的)