安卓版本发布后,一些来自开发者的话。

2022/08/132544 浏览综合
大家好,这里是BlueBirdStory的开发者 夜星。
《流星降临的小镇:来自过去的幽灵》已经在steam平台发售两周有余,游戏的更新维护也告一段落(安卓版本还会有最后一次更新),谢谢大家的支持。
为了感谢steam用户对本作的支持,特意为PC版本用户更新了一段约为5分钟的续作(半成品)开头&预告,视角来到了老师 奥托与新女主 凯洛尔(Carol)的视角,只需要加载通关存档即可进入,希望大家喜欢。
本作开发时间大约从2022年2月末开始,游戏本体的开发结束时间大约在7月10日,总计用时4个月左右。
之所以会开发本作,其实是为了证明自身的游戏制作能力。最初是想开启steam上的Ea测试,收集玩家意见。但最后商店客服以“游戏内容过于完善,不建议开启EA测试。”这样的理由退回了。好在故事在设计初就具有完整性,可以作为一个独立的游戏,进行剧本局部重编后便将目前的第一幕作为了完整的游戏发售。
本游戏除音乐/音效,RPGMAKER引擎自带素材外,其它素材皆是由我个人制作。
也是因为考虑到工期/人力资源问题,在企划之初便抛弃了画面效果,专攻剧情,音乐与演出。当然这并不代表续作也会如此,我还在考虑合适美术风格,但在这里我可以为大家展示一些画面强化的工作成果:
以下是PC版本新增剧情内容的画面强化对比(左图为现在版本,右图为画面强化版本):
TapTap
原本想最后一次更新时应用这个光效增强效果,但最后因为会有存档兼容问题便放弃了,十分抱歉!
当我写下这个故事的时候,其实只是为了方便接下来能招收BlueBirdStory的新成员。
我始终认为,我必须向他人展现自身的知识储备与能力水平,才能让我的伙伴对我感到安心。因此当我收到许多回馈(B站私聊与邮件),发觉很多玩家十分喜欢我写的故事,我深感荣幸。
当我开始制作这个游戏时,我满脑子只有做出能让我在20年后,也能向他人自豪的表示:“这是我在有限的条件下,所能做出的最好的游戏作品。’’的想法。
我有很多关于流星小镇开发时期遇到困难和想分享的经历,但我不久后应该会发布文章或者视频来讲述这些,这里就不再赘述,我想借用一点空间,向各位玩家表达歉意。
安卓版本的许多bug,是由于最初开发时就没想过制作移动版本,强制移植产生的一些不可解决的bug(解决会消耗太多精力)。安卓版本制作的初衷,其实是为了10月份英文版海外发行而制作的测试版本。但思前想后,最终还是放出来给大家体验,对遇上bug各位十分抱歉。
接下来是关于续作的消息,流星降临的小镇的目前十位主要角色在本次Steam版本更新中全部出场(包含奥托和凯洛尔),续作的脚本也已经开工,但由于个人事务繁忙,还没有开始招募新的成员(绘画方面),所以续作接下来的动向大概要在九月份才能决定。
同时除了流星降临的小镇这个低投入游戏之外,全新的一款悬疑风格游戏(不再是纯剧情)的创意构想已经开始,目前还处于企划阶段。
这款新游戏预计会增大资源投入,也会招募成员,某种意义是这才算是“BlueBirdStory的第一款游戏”,现在的本作比起BlueBirdStory更像是夜星的。(笑)
从游戏插件开发转为游戏开发,花费了8年多的时间学习和进步,纯靠我个人能交出这样一份答卷,对我自己来说已经非常满意。我深刻知道自己还有许多方面不足,但我想我的知识已经足够支撑我杨帆启航。
Where we start, doesn't mean where we end.
总而言之感谢每一位支持BlueBirdStory的玩家,稍后我也会在各个平台,展示本次游戏项目开发遇到一些困难和设计理念,谢谢大家!
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