你猜呢? 纸嫁衣4红丝缠 的评价

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你猜呢?
修改于
2022/8/17
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可玩性画面音乐运营服务
游戏时长
游戏时长 7.8 小时
发布来源
魅族16s Pro
先说总体感受,我个人觉得是非常正常的纸嫁衣水平,毋庸置疑是完成度很高的作品。但纵向来比较前三部,虽然出现了许多小的亮点设计外,的确玩完后没有让我觉得印象特别深刻的点。
(以下涉及剧透)
1. 剧情方面。纸嫁衣向来每部都是典故的重演绎,所以一直以来剧情都做得非常不错。但这一部的剧情让我觉得不够饱满,戏剧冲突不够,人物动机也不是很到位。举一些例子:公交车上郑家夫人多次在游戏中出现且很特别,但到结尾也没有任何交代;女鬼姐妹之间的情谊和矛盾嫉妒阐释不足,最后用了几桢动画来表达来龙去脉,会觉得不痛不痒;女鬼为什么找到了女主,还偏偏要通过男主接近女主,应该有前世或者纠葛之类的?我看了其他一些评价,我赞同这一部的情感刻画是比较细微的,就是因为两个人都是比较嘴硬的,男主啥也不说啥也不解释,但行动上从没后退过,女主虽然傲娇,但心里面明明很在乎对方。想比较于前三部轰轰烈烈的爱情,这一部确实相当真实,不是说两个人一来就死也要在一起,比如第二章的疑鬼,就太真实了,试问面对不辞而别和一些奇怪的引导,谁能保证自己能完全付出呢?所以我赞同西厢记里清淡却含蓄的情感表达,但的确作为高强度高节奏性的游戏而言,这样的叙述很吃亏。
2. 人物塑造方面。本作的男女主的性格非常有代表性,虽然是比较符号化,但不得不说这样的处理让人很容易就记住,男主理性机器人,女主独立御姐,小说里常见的搭配。除了男女主,还有纯纯反派郑老爷外,其余人物就比较工具人了,哪怕是女鬼妹妹本身,个人觉得还是铺垫不足,所以让人觉得没啥印象。
3. 解谜方面。本作解谜难度上升了很多!作为解谜爱好者,这一点我是非常开心的,而且不是那种直接照搬经典游戏(比如汉诺塔等),都是融合了剧情或者民俗的东西在里面。解谜元素是真的够丰富,民俗元素感觉全都上了,甚至还有一个房间里涉及到西方解谜风格,让人眼花缭乱目不暇接。但也是这个原因,导致注意力非常集中在解谜环节,对本就比较弱的剧情进一步分散了注意力,剧情就显得更加平淡无奇了。记忆力方面的解谜关卡难度有点大,比如洛书河图,七仙女相关解谜,不借助于草稿纸,我完全记不住。让我非常兴奋的是机关扭转关卡,总共出现了两次,其中一次是双视角协同处理喜人。我分析了底层逻辑解法,就是把每个小人都看作矩阵里的一个元素,先测试每一个小人影响哪些小人,把这个小人和影响的小人所在的矩阵位置设为1,其余设为0,这样每个小人都有一个稀疏矩阵,然后判断这个小人是正面还是侧面,正面就意味着挑选出来的稀疏矩阵之和在这个小人的位置需要是偶数,侧面就是奇数,然后就可以去组合这些稀疏矩阵,判断哪些小人要转,哪些不转,这样就可以完美解决了。回到双视角这里,因为是单人游戏,很难玩出什么花样,所以只是增加了解谜容量而已,本质没有太大的改变,也许可以考虑双人交互,比如双人成行或者锈湖最新的来去之间。
4. 其他方面。动态人物做得非常自然,眨眼啥的还不错。许多解谜第一次会有开场动画,比如行李箱会先试试以前的密码,真的非常人性化和自然,细节很到位。说好的没有六尊菩萨受到伤害,最后彩蛋的时候头还是掉了真的笑死我了。这个六老爷真的太出戏了,我直接惊呼你个老六来了哈哈哈哈哈。王娇彤我可以理解为是申墨卿烧了一堆东西给王娇彤,她还是没能回到肉身,但聂莫黎是怎么还魂的,还是说她也是灵魂状态?鬼是生物电这个真的不戳,但可惜这个生物电元素没有进一步展开啊,我想起了一部恐怖韩漫,叫0.0Hz,就是围绕鬼是生物电展开的,也非常恐怖。这部还有紧张刺激的追逐环节,比如女鬼靠近前写符,边烧纸人边解华容道,增添了许多心意和肾上腺素。吹笛子那里的判定有一些严苛,双手按键也比较敏感。
千言万语,这一部纸嫁衣质量一定是足够的,只是系列游戏都会有这个问题,前三部的阈值上去了,难免会对续作要求更高,但不可否认纸嫁衣在这个领域内的地位。也许下一部可以再侧重些剧情和铺垫,弱化些解谜,当然众口难调,希望制作组不忘初心,认真做游戏就是最棒的!说来,真的第四部完全不恐怖了,已经被前三部锻炼出来了。
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