各角色DPS计算思路(缓慢更新)(抛砖引玉)
计算前先提要:
1. 本计算建立于各角色70级属性,后续等级高了成长高的优势会更明显。
2. 本模型为殴打无防御单体高血量木桩,不考虑多单位不考虑高防目标,仅供参考。
3. 本计算大框架为:(单次攒能量阶段伤害+单次大招阶段伤害)除以时长得出DPS,故并不适用所有英雄。
4. 随时间推移增加能量的角色,大部分为1秒恢复1点能量。
5. 加粗字段存在误差,有方便计算导致,也有数据不详导致,宗旨为向上计算,即竭尽追求上限。
6. 倍率一档少写了百分号,故最终真实DPS需除100,懒得除了,知道就行。
7.想到再补。
更新日志:
2022.8.12:首发
2022.8.17:芙洛拉原测试结果是至多减间隔1,现测试结果为每暴击1次减间隔1。普攻暴击可减高压间隔次数,高压暴击可减超高压间隔次数。如此暴击率收益大大增加,【新城·梦想】烙印不予考虑。
2022.8.18:更新了夏音PDS。