一周两更非常满意,骑士强度也杠杠的。不过打了一下新图感觉视觉污染很严重(一直都很严重),开新图又要盯着不然不放心,暗骑长枪帅是帅,但花眼睛也是真的花。建议优化一下技能特效跟怪物色调,被那百万阴多了想挂机有心有余悸。
命中精妙被玩家投诉多了直接给删没了个人感觉,天赋点满基本看不到格挡闪避。这么在意玩家的话又或者平衡不好直接删了这两算了,加了一堆额外设定又不做好,我觉得挺难理解的。刚出来的时候看到闪避格挡我也知道我还干嘛了,现在直接无视这两天赋。迷茫的很
还有一个进化技能其实很想吐槽一下,进化跟天赋冲突是什么鬼?骑士可以进化灵言书,有没有物法双修的天赋为什么要进化法术技能?物理不玩物理整个法术出来鬼混,乱七八糟的。如今着杂七杂八的我都不在乎斩击,射弹,咒术天赋了,根本就没用。一个完整的技能组也没有,强的技能就那么几个,不管你走什么,有些技能凭借机制就是能一直占你一个格子。
游戏刚出时本来以为是个不同类别的游戏,之前用玩法套了别的壳子,刚开始可玩性也很好。但数值体验真的挺难受的,养成游戏也就强化系统能养成了,装备等级品质完全没用,子弹数量加技能等级就行,别的加成基本等于0,毕竟游戏没有基础数值加成,局外加的百分比九牛一毛,基础伤害全靠局内等级提升。两级的装备甚至吊打三十几级的装备,我已经不知道是真的装备极品,还是rpg崩坏了。
装备掉落平均等级真的极速,三十级平均掉二十级。虽然等级没太大用,但能小小恶心我一下,想得得不到,就很可以。
新地图第一个boss的攻击duck不必,不做还好,做了真的黎明既视感满满,随便换个新的攻击方式都能证明你们在做的决心。