关于改版后的感想和建议!

修改于2022/08/12458 浏览综合
顺便把steam问题一起说了吧,虽然不知道归不归他们管! 说一下也无妨!
首先就是卡牌点数,以前红蓝紫是按点数大小区分的,现在好像是功能区分?还是随机?不清楚,每次加新牌或饰品的时候是看不到具体点数大小的,这让人比较头大,而且不像以前技能和颜色可以随意变换,现在更像是固定的盲盒,不能自由搭配!
其次突击这个天赋,怎么说呢,出现频率可比其他天赋高多了,记得以前什么反击,猛击,伏击,连击等等天赋牌,因为饰品可以随意搭配的缘故,利用率和出场次数都很多,各有各的用处,各有各的牌组风格,但是现在是固定卡牌,可以说10张牌里6张突击,其他天赋很少见到,更别说凑一副好的牌组了,甚至因为突击x的设定导致必须凑好几张突击手牌才能发挥作用,十分麻烦,凑完我都打完了!我明白你们想让新天赋有点存在感,但不能削弱其他天赋啊,甚至还有的天赋被删了?(记得有一个是只要留在手牌就有效的,名字忘了)就玩的很没意思!
第三新角色,首先是在开始选人界面,不知道什么设定,人物技能描述是看不到的,全靠进游戏后看,要么靠记性,反正我是忘了,之前玩什么流派的现在看不到描述,那就随便选一个人进去瞎蒙呗,再说发明家,鸡肋的样子,可能角色技能和牌组宝石等水土不服的关系,卡牌是经常的,因为弃牌是最右,而新摸牌都在最左,这就是说我必须弃旧牌,哪怕有些很有用想留着,哪怕不是弃牌流的牌弃了也没用,我也必须扔完了,真的非常鸡肋,角色第一技能是出最大牌,选发明牌,而最大牌又通常是20点的弃牌流的牌,但凡你把出牌换成弃牌都有点用,然后我发现第二技能是弃牌,那更显得第一技能没啥用了,弃了20点的牌,牌库加了一堆发明牌,但手里却一堆紫牌(加手牌发明牌点数),根本没法用的,一局下来能打出多少张发明牌?而专属宝石还有一局打三张的设定呢,看嘛,宝石技能又废一个。总之就是牌组流派和技能效果合不上拍,导致打牌很不流畅,不知道我描述能不能看懂,反正我是玩的很累!
第四就是些小问题,比如鼠标长按才能看到人物技能和怪物技能,饰品和宝石也是,就不能和卡牌一样搞个悬停吗?累不累啊,而且还是长按。。。松手就没的那种,嫌遮挡那索性点按呗,再点一次取消那种,也比一直按个四五秒看技能舒服吧,还有暴击,我更喜欢原版的概率,起码一局看脸能有个一两次出吧,现在除了打boss,小怪基本等不到我100%就挂了,boss最多一次,形同鸡肋,饰品宝石数值不再和品质挂钩也就意味着我对换不换的需求完全取决于基础数值,而升一级品质的血和攻也就高一两点的样子,我为啥要换,又贵!不如直接0级换3级,好嘛这个改动也挺鸡肋!另外普通界面看不到防御值,只有进游戏才知道,还有就是希望有无尽模式,以前有的,后来没了,现在还是没,4图过了就过了,说实话,牌和饰品宝石烂的,根本打不到4图,而能过4图的基本都成型的,才开始觉得自己能玩了,结果通关了,不够尽兴不够爽,就这感觉,大家都希望能凑个好牌组,看自己能走多远吧,而不是单纯从地狱难度来一遍一遍让玩家从头摸牌,这样非常容易厌烦!隔壁杀戮就不错,无尽爬塔模式我很喜欢,你们可以设置成和以前一样过一周目4张图就多一个诅咒,饰品宝石等级也不设上限,不断强化,也不断提高难度,多好!
废话有点多,毕竟玩了4年的游戏了,好不容易活了总希望它能焕然一新,别重蹈覆辙,看样子制作组也是希望能让它再创辉煌的,慢慢来,别摆烂就行
3
5