各角度点评小森の2020暑期测试

修改于2020/07/15257 浏览攻略
前提:第一次参加测试;小米8流畅无发热;画质特效全极致;加下划线的是目前不足;全文仅为个人观点。
游戏闭环机制
TapTap
符合主流游戏趋势,也就是从材料、到任务、到养成的一个过程。
1.收集材料(7分)
过程分为跑图+采集+加工,分开讲。
跑图:时间成本高+自动寻路没有路线标注。地图大,降落点分散,回家冷却6分钟。听说后面会添加自行车,对于跑图基本上足够了,外观也是一个卖点。
采集:稀有采集点太少。常常出现几个人等2棵树刷新的情况,可以考虑添加野外图换线功能;和天气结合很巧妙,值得加分。
加工:表白工具没有磨损度这一点!
TapTap
2.完成任务(7分)
不但要肝目标还要控疲劳。一开始我觉得,这游戏怎么那么肝?后来想了一下,是因为我想完成的目标太多了,任务、日常、房子、日记,全部摆在我面前。游戏控制肝度的方式是增加疲劳,但这样反而会增加玩家的痛苦。如果一开始玩家就不知道自己后面还有一堆目标没做(比如日记随着进度逐渐浮现,地图随着任务进度逐渐放开),自然就不会觉得肝。但日记的形式还是很喜欢的,有迪士尼盖章打卡那种满足感!
TapTap
3.升级养成(9分)
主线随着房子升级推进,养成包含了:宠物、时装、房子、社交、甲虫、料理、农作畜牧。
宠物:撸猫手感不足,热区不太敏感。猫猫是很可爱的,如果能选择养狗狗更完美。
时装:衣服占据太多背包格子。不同地图要换不同工具服,脱下来的日常服占据太多背包,背包满了收不了材料,所以为了图方便整个村就没人穿别的。背包可以把资源和衣服分开来算,玩家自己选择是否隐藏工作服。另外既然说到了背包,我就一定要吐槽为什么格子满99就要占新的一格?!每格上限999会更好。
TapTap
房子:包括住宅+工具区的所有升级,目前已经很好了。
社交:玩家之间缺少互动活动,可能因为是小规模内测,升到14级房子以后真的挺无聊的,可以考虑每晚8点定时有个在线活动。
甲虫:胜负判定随机性太高。我所有属性都比对方高,但性格普通,对方性格勇猛,尝试三次输2赢1,其中一局我的虫一下都没打出来过。。
料理:手动制作的设定很喜欢!想起了4399厨房游戏。
农作畜牧:开垦必须9格才开,野生动物缺少功能。开垦错了一列位置,必须先填平才能重新开垦整齐的田。野生不能捕捉的土拨鼠、阿懒熊除了在地图上走动装饰没有其他功能,小一点可以考虑增加和它们的动作交互,大一点可以考虑出一个和“保护动物”主题有关的活动月。
TapTap
加快收集速度+开通新地图(6分)
随着进度推进,收集材料的难度也会随之升级,因此升级养成的环节就是为了加快收集新材料的速度,以便开新图,然后收集更多材料,继续保持这个闭环系统。
到这里其实一个流程已经走完了,但下一次流程重新走起来能给玩家多少新鲜感或惊喜感?这是制作组需要考虑的问题。
总结
1.画风新颖,音乐好听,偶尔需要看攻略才能过任务很有代入感,画质上因为还是游戏性测试,后面肯定会优化的。玩法本质上比较佛,感觉除了摩尔庄园好多年都没见过这样的游戏了。。
2.虽然前面吐槽了很多不足的地方,但小森还是我第一个内测就有氪金欲望的游戏,主要是游戏体验上会让我想起来很多小时候的东西,好游戏就应该多支持。因为在游戏公司实习过,所以很能理解制作组的不容易,在快消费竞技类手游的大趋势下想做好一款不肝不氪的种田游,回本实在很难。
3.总体来说,小森还是一款很值得期待的游戏。希望有机会参与下一次内测,制作大大们辛苦了。
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