游戏反馈
玩到40级,四个角色也全买了。我也玩过很多游戏。对于游戏有点自己的看法。首先这游戏确实挺好玩的。这是值得称赞的。但是有一些我觉得不足的地方。第一,每个职业角色的差异性不明显,技能就一个,都是伤害技能。除了奶,大象。其他职业并没有职业特色。角色技能也很单一一个技能,无法体现出每个职业的作用和特长。就是装备上的攻击数值和防御数值。我打了多少伤害。只有游戏知道。角色的技能伤害和普攻我感觉没啥区别。但是怪吼一个技能。我四个掉半血,稍微脆一点直接就死了。这是逼着我用铃铛复活。希望策划把伤害数据和技能再详细一些。职业做的有特色一些,至少每个人物两到三个技能,坦克要么有个嘲讽或者庇护队伍,加盾之类的技能。辅助也可以有点特色,提供状态buff之类的。尤其豹子吹了喇叭我都不知道干了个啥。花钱的职业和不花钱职业差距有点的。团队作战职业就做的团队一些,除了那个奶可以算辅助,大象有个护盾,其他职业做的并不完美。而且装备和怪物同水平,30级队伍打26的精英有点伤。花钱那一队还可以打精英。不花钱那一队30级打24级普通怪,牛坦克着实扛不住。。第二点要说的是那装备融炼和进阶。进阶一下费那么大劲。就增加5点攻击。同级别怪物数量又少刷新又慢,精英怪更难出。难道我不穿最新装备反而进阶那些绿装白装,而且增长数值还只有5。花那么多时间和精力去增加5点着实是多此一举。为啥不按照百分比算呢。进阶一次百分之二十。最好装备进阶五次正好一倍。第三个是人物属性太模糊。升级和不升级感觉不到差距。看不到详细数据。希望增加成长属性。虽然都是数字,但是希望更直观的体现出来。第四个就是游戏本身。我觉得为什么不把游戏做成单机游戏直接卖游戏主体和人物职业角色和资料片,我觉得这会让你能收益更好,玩家也玩的开心。你们这样又像单机又想卖商城物品。着实不能长久。而且知名度也很低。比如月圆之夜我觉得没你们的游戏好玩,但是他们比你们知名度高。也卖的更好。希望我的建议没让你生气