Flash日记 第206记 | 全新战斗机制:完防 即将加入

修改于2022/08/157812 浏览研发笔记
派对之星们,大家好!
又有新的战斗机制要加入到游戏内了,这一次要上线的是完美防御,也叫完防。
如果有还不知道完防是什么的小伙伴,在这里为大家解释一下:完防,就是抓住对方攻击的时间松开防御,在防御结束后的一小段时间内,如果受到了对方的攻击,即可达成【完美防御】。如果完防成功,不仅可以挡住当下的进攻,还可以更快进入能够自由行动的状态,进行反击。
那么,为什么我们要增加完防呢?
首先,我们希望能够增加更多风险与收益并存的主动行为,供大家选择。同时,增加完防机制后,原本松开防御立即抓取对手的时机会与完防的时机重合了。为了不让出盾抓这种稳定惩罚行为更为强化,我们调整了松开防御后使用抓投的时机,变得比以前更慢一些。
(当然,完防上线之后,出盾抓的时机调整并不是全部变慢,还是分情况的。开盾期间如果被攻击了,此时立刻操作松盾抓的时机会比以往慢一些。)
TapTap
(完美防御的演示)
如上图所示,白雪做出判断,成功完防了赛维的冲拳,那么白雪可以立即进行任意的地面行动,此时赛维依旧在冲拳的后摇中,只能挨打啦。
TapTap
(完美防御子弹,随后快速反击)
同样,完防也能够用于反击子弹,在反击成功之后,可以立即开始行动追击对手,所有有飞行道具的角色,要小心了哦。
当然,在某些情况下,完防的难度会变得更高,同样,收益也会成倍增加。比如,对手的多段攻击。
TapTap
(完防对手多段攻击)
可以看到,沙袋仔在连续完防了白雪的横B之后,快速进行了反击。面对多段攻击,需要有节奏的点击、松开防御键进行完防。不过,有一些多段攻击的技能,因为其攻击频率过于密集,是无法进行频繁点按完防的,比如小红帽的百裂拳,或者赛维的满蓄力冲拳。
另外也告诉大家一个小技巧,如果是攻击间隔较长的技能,对自己连续完防技术不够自信的小伙伴,可以尝试仅完防最后一段攻击。当然,这样做的话对盾的耐久损耗会比较大。
在防御接触后,想要做到完防,就需要面临时机不当被攻击命中的风险,不过也正因为有风险,完防才有应得的收益,除了可以立即行动之外,完防还有一个巨大的优点:帅!
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(完防近身攻击之后反击)
具体有多帅?8月23日后的更新中,大家可以进入游戏自己尝试一下~
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