浅聊

2022/08/11233 浏览反馈
谈几个我自己比较在意的问题
首先是,一款22年的射击手游了,没有陀螺仪真的我不是非常能理解,手搓玩家当然有很大一部分,但是在现在时候,陀螺仪玩家或者双用玩家至少也有一半以上了吧,陀螺仪是目前为止解决射击手游精准定位难的最好方案,我作为一个双用玩家,说实话不是很能接受没有陀螺仪的游戏
其次,灵敏度问题,没有陀螺仪我当然就要挑一个合适的灵敏度,但是如果我的感觉没错的话,水平灵敏和垂直灵敏的比例居然是锁定的?一开始我看没有两者办法分开调整,以为是通用一个系数,结果水平明显比垂直高,水平拉到满,抬视角还是感觉很慢.射击游戏很重要的一点就是个性化操作设置,因为每个人在每个方面的需求差很多,所以大部分射击游戏的操作设置内容非常多,但是在这个游戏里,除去准星反馈和键位,灵敏度居然只有三个选项可调整,其实会让很多人不容易找到这个游戏适合自己的感觉,甚至压根没办法调出自己适合的感觉,那自然不会选择这款游戏,其他大游戏不提,哪怕t3的明显打磨还不够,各方面都有欠缺,甚至某些方面或许还不如这款游戏,但是我更大概率选择t3,因为射击游戏,手感代表一切,所以你会看到不论是pc还是手游,大家很多时候会为了手感和帧率等放弃画质或者特效.
然后是一个偏个人的建议,就是场景问题。有一个比较明显的点是地图的场景设计很华丽,这个其实并不完全是错的,但是我个人还是认为,射击手游不应该有这么华丽的场景,一来是手机屏幕小,同一视角中呈现的内容越多,越容易弱化主要目标,所以t3地图相对会顺眼很多,因为看得的东西里,没有大量的装饰物,掩体也很朴素.二来,像cfm和吃鸡,虽然内容物可能不少,但是色彩饱和度不高.这款游戏的场景颜色过于绚丽,虽然挺不错的,但是会很累眼.游戏还是应该有主次,画面本身肯定不如手感和目标指向重要,更何况画面里,质感才是最重要的.
总之,还是测试,还有时间可以调整.我不能说自己有多少经验,但是射击游戏玩的也不少了,pc上彩六,apex,守望,valorant,csgo.猎杀对决,战地,还有比较小众的超猎之类的.手机上玩的少,但是也在cfm和吃鸡上花了很长时间.很希望可以有不同样子的射击游戏出现,所以希望可以再打磨一下,抓住玩家更需要的东西
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