森林裸奔新时代到来——老琳不开大2459

修改于2022/08/112017 浏览玩家攻略
这或许是我写过的最长的一个帖子了......
这绝对是历史性的新突破,几乎所有森林跑法的上限都要因此而+1。
这并不是什么仅仅的细节优化,而是纯路线的整体改变。
Ps:此帖包含「速度机制——浮空板滑步理论」的部分理论知识。并将解答很多人对于森林的各种主流疑问。
众所周知,老琳不开大跑完全程的上限,是2458。究竟哪里加了1分,还请先看成品视频。
BGM: LINKIN PARK - In the End
路线思路: 琳琳
2459成品: 王木木
首个2459成品: oo
可以看到,出绳子之后的第一个大坑,路线发生改变。这里不再是走上路从浮板上径直飘过去,而是选择走传送门下路。
有很多人可能看不懂,为什么这样就快了?既然之前都选择走上路,那走上路不应该更快吗?那么与走上路相比,走传送门的区别在哪里呢?
接下来我将解答这一疑惑。
首先让我们看两张图:
TapTap
TapTap
这第一张图,取自——
——中的老琳不开大(上路)2458视频截图;
这第二张图,取自——
——中的老琳开大(传送门)2460的视频截图。
这两段视频分别代表相对应跑法的最高成绩,且在第一个大坑之前的路线完全一样。所以用这两张图做比较是最合适的。
两张图均截取自视频中剩余时间刚好跳到129.8秒的瞬间(见图中正上方)。可以看到,两张图所对应的忍者位置是几乎相同的,肉眼基本无法看出差距来,所以可以认为, 在进入第一个大坑之前,两个路线的起始剩余时间是相同的
接下来看这两张图:
TapTap
——上路2458
TapTap
——传送门2460
两张图均截取自视频中剩余时间刚好跳到128.0秒的瞬间。我们可以很清楚的看到,在这个时候,走传送门就已经要比走上路快了,且目测至少快出3个身位以上的距离来。
继续看:
TapTap
——上路2458
TapTap
——传送门开大2460
两张图均截取自视频中剩余时间刚好跳到126.5秒的瞬间。此时走上路和走传送门的差距就更明显了,目测 至少有5个身位以上的距离差距
走传送门也并不是一直快的。可以看到,在126.5秒的时候,传送门路线的琳已经传送结束从传送门出来马上要落到浮空板上了。
从传送门出来,有两条路线选择——
TapTap
——第一条,如图中红色箭头所示,落到浮板上之后立刻秒跳接长滑,然后滑出板;
第二条,如图中绿色箭头所示,落到浮板上之后立刻穿板,在下面的斜上坡滑步。
一条一条分析,首先第一条,红箭头路线。
路线实际演示视频如下:
很多森林新手都会选择这一条路线。而且很多人会对此产生一个疑问: 明明相比于绿色路线,红色路线做到了更早进入滑步状态,更早加速,但最后的结算成绩却总是不尽人意,甚至比走上路的成绩还要低呢
仍然看两张图:
TapTap
——红色箭头传送门路线
TapTap
——上路2458
两张图均截取自视频中剩余时间刚好跳到125.3秒的瞬间。可以看到,此时上路呈明显的领先趋势,至少领先一个身位。 传送门之前带来的5个身位以上的领先,不复存在,甚至落后了一个身位。问题出在哪里?
一些人或许会感知到, 从传送门出来之后,在浮板上滑步所带来的加速效果并不是很明显。没错, 问题就出在这里
由此引出了 「浮空板滑步理论」。
其中,对于 斜上坡结构如果其正上方有相对应的浮空板的话,在浮空板上以大于散步速度的初始速度滑步,将会减速,且最终接近于平地散步速度
对于 斜上坡结构如果在其正上方相对应的浮空板以散步速度开始滑步,滑步将并不会带来明显的加速效果,甚至可以忽略加速,此时滑步几乎等于散步速度
所以可以理解为, 如果以散步状态在斜上坡对应的浮空板上滑步,那滑步完全可以看作是在散步,是在做无用功;如果以滑步满速状态在斜上坡对应的浮空板上滑步,将会带来极大的减速,是非常不利的影响
Ps:其实对于以散步状态为初始状态,在斜上坡对应的浮空板上滑步,是有很小的加速效果的,但这个加速效果大多数是身位的变化所带来的,这里不再过多赘述。之后 杜杜的速度机制帖子大概率会详细讲到这一部分,感兴趣的之后可以去看一看。我有机会或许也会出一期很详细的帖子来全面介绍。
那回到森林中来,很明显——
TapTap
上图中琳滑步部分的浮空板的正下方正是斜上坡结构。这一部分滑步并不会带来肉眼可见的加速效果, 正是这一部分,使此红色箭头跑法落后于上路2458跑法
讨论完红色箭头路线,我们继续讨论第二条路线,即绿色箭头路线。
路线实际演示视频如下:
绿色箭头路线是落到浮空板上秒穿板,下翻到斜上坡滑步的路线。它最终走出第一个大坑,是否会比走上路更快呢?
很多人会有疑问,为什么走下路常常伴随着开大呢?这个其实很好解释——
TapTap
——如上图,右下角是有一组刺的呀。如果这里不卡大招的无敌,那么很显然是极其容易受伤的,并且卡 大招无敌可以直接在刺上进行双长滑,以保证最短时间内达到滑步最大速度
我见过很多人问到过一个问题:
在森林中开大不是会减速吗?开大过程中的慢动作会拖时间呀!
——这里统一回复, 在森林中开大既不会加速,也不会减速。森林并不像是打33,你开个大,慢动作期间对面的人就会跑图把你超了。森林是一个单机模式,它的计时是游戏内的计时,并不是现实生活中的计时。也就是说, 森林副本中,开大慢动作期间,逃离的倒计时也将进入慢动作
TapTap
早在去年的十月份,我就专门逐帧分析过这个问题,数据如上图。
回到正文。落到浮空板上秒穿板,下翻到斜上坡滑步的路线,最终走出第一个大坑,是否会比走上路更快呢?依然是看两张图:
TapTap
——上路2458
TapTap
——传送门开大2460
两张图均截取自视频中剩余时间刚好跳到125.3秒的瞬间。可以看到, 传送门绿色箭头路线虽然在下翻过程中处于散步速度,这一阶段要慢于上路。但其在传送门过程中所拥有的领先5个身位以上的优势,在其下翻后立刻双滑后,仍然有目测快3个身位左右的领先优势
所以最终得出结论:
走传送门路线,出传送门落到浮空板上后秒穿板,下来滑步,卡大招无敌贴地双滑路线,要比走上路路线快。
这也就正好贴合了,上路上限只有2458,下路配合开大上限能达到2460的现象
话说到这里,仍然没有解释2459是怎么来的。接下来我将讲一下这条阴间路线的来历。
当我熊猫各跑法基本已经达到全上限成绩了之后,我转头看向了琳时代的各跑法。在当时,老琳开大上限公认2460,老琳不开大的上限公认的只有2458,即走上路。
在我对比走传送门和走上路的速度差距之后,我萌生了一个想法—— 既然从传送门出来落到板子上之后,能领先走上路5个身位,那我可不可以仍然不开大走传送门路线呢?
但不开大走传送门路线,最大的问题就是,穿板下翻后的就在琳面前的那一组刺。卡大招可以无脑避开,但不卡大招就显得很难了。我便有了“ 如果下去之后滑步秒跳,二段跳跳过这四根刺然后再次秒落地双滑加速是否可以快过走上路”的这样一种想法。
我把这一初步想法及路线告诉了在琳时代拥有最高成就的 oo,并告诉他有望破掉琳不开大2458的记录。
TapTap
那是他刚在b站发出裸奔漂浮、三段、二段上限成绩视频的不久后。在他冲成品的这一期间,我自己也在进行理论分析。
TapTap
如上图,二段跳确实可以躲过这四根刺,不过实在是很极限的一个操作。但同样,所付出的代价就是红色箭头这一过程并不能长滑加速。这也就代表这一段过程的平均速度显然是要比走上路的平均速度要慢的。那前面传送门所带来的5个身位的优势差距,是否能弥补这一部分的低速?这里还是看两张图:
TapTap
——上路2458
TapTap
——传送门不开大2459
事实证明,我猜对了。 在无伤的大前提下,剩余时间刚好到124.5秒的瞬间,下路2459仍领先上路2458一个半身位的差距就是这一个半身位,造成了一分的差距,有了一分的提升
这也彻底证明了,无论是否卡大招的无敌,走上路永远都没有走传送门快。这下走上路可变成了纯纯的小丑路线。
对于大多数人来说,可能这一路线是一个没什么意思的东西,毕竟跟阿力所能达到的2523比,差的还是太多了。但至少对于我们两个人来说,它所带来的意义是非凡的,因为 它不仅仅是裸奔角色不开大上限的提升,更是流派琳、流派苍牙全新的提升
之后我会持续更新这些视频,oo也会在b站相继更新有关视频。各位也可以前去关注“天财不旋首”,即o佬,获取视频资源。o佬tql!
作者:阿琳不是琳࿐
112
20
23