第3次封闭技术测试反馈说明
到目前为止,本次测试已经进行了7天。
感谢小伙伴提的建议的吐槽,这边都进行了整理记录
目前针对提出较多的问题进行反馈:
1、目前版本氪金问题
QA:目前版本尚定位为“技术测试”主要以记录修复游戏内BUG为主,氪金等商业化内容在后续测试时会进行逐步优化的调整,力求在正式测试时给小伙伴一个更好的体验。
2、后期玩法不足问题
QA:这个也是我们正在持续制作的内容,目前在中后期版本的玩法上,已经设计了其他几类包括休闲、多人竞技、单人玩法类型等额外的玩法,目前尚在开发中。待后续的版本测试会陆续跟大家见面。
3、部分关卡卡点严重问题
QA:因为本次测试提供的某些资源可能相对不太平衡,部分资源溢出较大的情况,导致英雄的一些属性或技能存在不太匹配或某些能力额外突出的情况,可能使得关卡推进存在虚高、后续卡点难以突破等情况。本次测试后,会对关卡的难度及玩法的难度,进行全面的优化和调整,并在后续的测试中更加合理的发放资源。
4、游戏内场景系统等BUG问题
QA:目前版本部分场景可能存在一些卡视野、掉落等问题。这个由于游戏目前设定为纯3D场景,在某些战斗中存在上下层关系,可能会概率触发人物错位等问题。这个会在后续对目前所有的场景进行逐一排查,尽量减少该类情况的出现。游戏内的其他BUG也会在测试后,进行逐一排查和修复,感谢大家的反馈。
5、后续测试内容预告
QA:后续测试版本,会增加包括不限于,新的玩法、新的英雄养成、全新SSR/SP/使徒英雄等。感谢大家对游戏的支持,我们会不断努力将游戏逐渐完善到更高的品质,在正式公测时给大家带来更好的体验。
小伙伴如果还有其他建议也可以持续反馈。