对于现有绝大多数小镇一个巨大矛盾冲突的有效解决方案。
修改于2022/08/10816 浏览综合
这是几乎所有(90%)小镇目前共通的问题。
制作类职业等级高了,要制作获取更多贡献的装备,但小镇其他玩家不肯买账,认为偏贵。
这个问题我并没有在此论坛看到过有说过解决方案的,所以,将由我来提出第一个方案。
当然,有部分小镇能压住这种声音,但也仅仅是压住而已,并不能直接解决。
在今天更新前,我作为一名铁匠,也是我所处小镇唯一一名活跃的铁匠,觉得这种问题只要大家都忍一忍,适应一下就可以了。
这只是一种事不关己的问题,想当然的认为理应如此。
但今天更新后,无法跑商,无法获取额外绿钞时,我知道,我要重新去洗石,贡献不再兑换工艺品和玩具。
那么,就需要节省贡献,怎么节省,大家都需要节省!我突然想到,我在之前的小镇里,清掉自己放入仓库的工具。还有加入小镇之后,清掉的无数工具,石匠通天肝屯了几十把金镐子。
其实,解决办法一直都在……
屯货!
我们知道,铁匠的工具更换时期是在10级,而银制工具是在六级和八级获取,七级基本能满级银镐,9级铁匠也必定满级银斧。
我们只需要在铁匠还处于这个阶段的时候,将原本要在仓库清理删除掉的工具拿入手中,放进保险柜。
衣匠和木匠也同理。
衣物和弓,都可以在还没到达12级时,进行囤货。
这批货有什么用,到后面不也要用完吗?
各职业根据自身所需的不同,囤积不同数量的工具和衣物。
来平稳度过自身等级关口。
我们目前的问题是制作图纸分配的等级不匀,囤货可以相当有效的解决等级不匀带来的贡献差异化。
不要说什么屯不了,一天200精力,银制工具一天200把,石匠自己用的了多少?过了288河的石匠也不需要银制工具。
衣匠一天200件游牧系列衣物,你又用的了几件?(难怪我看到仓库一堆小红帽和狼皮就不喜欢,要直接清掉……)
这个方案可以一定程度解决职业间的矛盾,平稳过渡到12级。
这个用法主要针对8级到12级,让小镇各成员都平稳过渡到能共同使用高阶级工具衣物和兑换高贡献的工业品玩具。
这个方案是建立在小镇内循环的基础上。
如果不知道什么是小镇内循环,可以看我上一篇长帖。
仓库内循环,这是小镇玩家接下来的基础内循环 - TapTap