关于龙之谷世界内测的体验和看法

2022/08/101849 浏览
我玩过龙之谷也有将近5-6年。
龙1最大的特色就是战斗体验,团队协作,巢穴特殊的机制副本,具有游戏特色的龙本,以及时装,翅膀,坐骑的特效,这些都是市面上其他游戏没有的地方,也是做不到的地方这是优点,缺点也是很明显,氪金活动数不胜数,经典服的氪金和不氪金,龙器,注灵,精灵,时装的战力养成,都让平民与大佬之间的差距越来越大,有差距,副本的组队也就有了高低之分,玩家怨声载道,渐渐劝退。
龙2就是典型的割韭菜模式,页游的风格,时装,人物,坐骑全部做的一塌糊涂,还有那个等级追赶机制,我尝试了一个月,做不完的主线,非人类的设计,直接劝退了,玩不下去!
再来看看现在刚过审的龙之谷世界,早在前两年国际服就推出了版本,有先例,画面风格以及打击感还原端游方面是做的最真实的了,可惜台服,东南亚服,运营的都不行,浪费了这么一个ip,现在由国内盛趣自主研发,进行优化,工作室跟玩家都有定期的交流和沟通,对于意见的反馈,优化,都有针对性的采纳和改变,这是玩家最希望看到的,氪金是每个游戏活下来唯一的根源,只要能把氪金和不氪金之间的差距控制好,数据做好全方位的计算,形成平衡点,让平民玩家玩得开心,氪金的也能有体验,差距必须缩小在一个范围内,有人气,那游戏就能长久起来。
再来谈谈技能和副本的体验,技能采用双武器形态,比如战士长剑和战斧,两种就6个技能了,加上连续技也有6个技能,8个buff技能,2个大招,技能释放非常多,打本基本放不完,操作可以有很多的玩法,这一点还是不错的!副本的机制地狱犬和天启做的还不错,台风金后面的就需要优化机制了,有些简单了,海龙和哈根阿卡夏也需要优化机制,慢慢来吧!
如今的游戏行业,都是王者荣耀,原神,永劫无间,吃鸡,没有一款MMORPG能走出来,受到玩家的喜爱,但是玩别的游戏,肝的有,氪金的也有无数,都不是自己想要的,玩不下去,很没劲!龙之谷的职业跟副本以及龙本,是我最喜欢的类型,也希望工作室能保持这颗初心,让玩家有体验,让氪金不再横行,期待这款《龙之谷世界》能做好,不负众望!
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