看完《植物大战僵尸》的同人改版作品,我发现正统续作还得靠民间
文丨流年如墨 审核丨春辞
排版丨鹿九
每天睡前,我总喜欢在B站上点开一个感兴趣的视频,并顺着系统推荐的关联作品一口气刷下去。根据我的经验,这趟由算法勾勒而成的旅途要么形成一道闭环,圈内的都看过了,圈外的也不感兴趣;要么一转眼就撞上一个“交通枢纽”,回过神来时眼前的视频和起点已经毫无关联。
而这两天因为《明日方舟》夏活在即,变身急急国王的我也把每晚的助眠视频换成了方舟相关内容。不知怎的,我就刷到了一个相当奇怪的作品——一款披着《明日方舟》外皮的《植物大战僵尸》。
原本用以获取阳光的向日葵换成了方舟里回费的先锋,憨厚廉价的豌豆射手成了同样是清杂好手的狙击,配上这摇摇晃晃的纸片人,一切显得滑稽却又十分合理。
就是不知道为啥对手从僵尸变成了被无人机吊着的博士......
而顺着这个视频点下去,很快我眼前就全是玩家自制的各版本《植物大战僵尸》了。
看着面前E版、β版等等闻所未闻的名号,我心里涌上来了一股似曾相识的感觉——小时候智能机流行不久时,我在杂牌应用商店里搜索宝可梦游戏,除了历代作品的盗版APP以外,就是“漆黑的魅影”等等让我一度怀疑自己知识储备的同人魔改作。
也挺好理解,作为一款推出于2009年的塔防游戏,《植物大战僵尸》难以再有官方更新。而由EA发行的正统续作《植物大战僵尸2》尽管关卡设计还算巧妙,但无处不在的逼氪要素与推进关卡的苛刻条件让其终究没能成为前作那样的知名作品。
而对游戏玩家来说,自己喜欢的游戏没能一直更新、一直鲜活下去,绝对称得上一大遗憾。
于是,就像当年的宝可梦爱好者们将那几款GBA游戏翻来覆去改造,现在的《植物大战僵尸》爱好者们也为了搭建出理想中的那片草地在不断努力着。
别说,这些版本大多还各有特色,并不是对数值、难度做了些微调就拿出来凑数了。
改动的第一步依然从技术门槛较低的关卡难度开始。就拿据称是因为程序员在制作中修改了进95次之多而得名的95版本来说,这个版本对僵尸和植物的强度都做了不少提升。原本在你看来坚不可破的防线、所向披靡的火力在这儿可能就被某位看似熟悉的大哥一口气杀穿,又或者是在你开局准备种菜发育时,原本墨迹半天的僵尸直接冲上了战场。
当然,被buff的肯定也不止僵尸们,我方植物们的效果也得到了了史诗级加强,3X3全方位打击的瞬发土豆雷、攻击范围长达一整行的大喷菇,与强敌们一同为玩家献上了这份全新的挑战。
然而,只改难度,花再多的心思都很难跳出原版游戏的框架。不满足于这片熟悉风景的大手子们很快就加大了魔改的力度,发动了技能“无中生有”。
最典型的就是由B站UP宅宅萝卜设计的植物大战僵尸bt版本,说一句神仙打架不过分 。bt版本不仅把画面改成了清新干净的Q版画风,不管是植物还是僵尸看起来都特别呆萌。
当然,画风改变只是一方面,bt版本的看家本领还是作者原创的各类植物、僵尸。
在这里,你能看到颜值与功能并存、给周围植物提供强化buff的强力辅助美人樱。
能给前方僵尸来一套夺命连环锤,朴实而又强大的大锤菇。
当然,作为代价,你所面临的对手看起来也十分魔幻。
在各位作者的不断努力下,《植物大战僵尸》的改版游戏已有林林总总几十款,够刚接触这块的爱好者们好好折腾一会了。
然而这些还都只是开胃菜,大的还在后头——B站up主清丰君qfj及其工作室ZeroZ耗时两年打造出了一款崭新的同人游戏《植物大战僵尸:冒险时光》。
这就不是简单的改版了,《植物大战僵尸:冒险时光》有着全新的客户端,支持联机对战——你可以和小伙伴分别饰演植物与僵尸两方,来一场真正的植物VS僵尸。
而在保有原汁原味的“种植物打僵尸”玩法并设计诸多全新关卡的基础上,这款同人游戏还糅合了躲弹幕玩法、设计了超长式的战争地图、添加了地底世界等几个有着截然不同风格的地域......
(冒险模式6张地图107个关卡,诚意拉满了)
作为一款全靠用爱发电的同人作品,《植物大战僵尸:冒险时光》技术力满满地重置了整个植物大战僵尸的世界。就凭这份完成度,你说这才是《植物大战僵尸》的正统续作我说不定都会信。
而在创作游戏的同时,他们还搭建了PVZ同人游戏论坛以及PVZ同人创作互助平台,助力每一个PVZ同人游戏的爱好者与创作人,让他们得以在这些个平台上发布、寻找自己中意的作品。
而看着玩家们在论坛上发布的寻找某一改版、浅谈联机体验的模样,我一点都感觉不到这是款已经发售了十年、本身体量还并不大的游戏。可以说,这些年来对《植物大战僵尸》这款游戏心心念念、总想玩点新东西的玩家,与愿意动手圆大家一个梦的创作人们,一同创造出了现在这个欣欣向荣的PVZ同人圈子。
啊,至于怎样才能玩到这些游戏?拜托,我都讲了这么多了,自己搜一下很简单的啦。
我如果得了腱鞘炎,那都是米哈游干的。
国内《异度3》玩家的游戏体验,被翻译干碎了
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