【日服队伍未来视】水队千里眼-水浑身

精华2022/08/101.4 万浏览游戏攻略
大家好,这里是修猫。经过了上次水队的攻略,这次继续给大家带来水技伤的另一个分支,以蕾姆,龙拳,狗拳为代表的水浑身的讲解。
以下文章仅代表个人观点!!!如何对自己的资源进行规划需要读者自己进行判断!!!盘子与大家想的可能有一些出入,希望大佬们轻喷。
相比于水弹的快速回转,蕾姆和两拳(龙拳狗拳一下简称两拳)玩法显然和水弹不一样,三位选手都没有任何回转手段,取而代之的是暴力输出拉满的加伤害词条,能在短期打出非常恐怖的伤害,蕾姆转两圈砸一下,龙拳再砸一下,啪boss小半管血无了,但是在这之后水浑身就会当很长一段时间的太空垃圾,什么都干不了只能撞一下boss维持一下伤害的样子。
这里先摆一些早期的盘子。
TapTap
TapTap
武器都是老朋友了,这里就不在赘述,这里重点讲一下蕾姆和龙拳。
TapTap
就像我们上面说的,蕾姆舍弃了水弹类似的回转,反而强化了自身的输出能力和保浑身能力,导致这种盘子属于爆发一下就萎了的盘子,都可以看出蕾姆的加成非常的高。技能获取连击的效果也不错,能在后面配合2天赋回血啥的,也比较好。问题也是存在的某个乘区加成太高导致被稀释。但总而言之,就是倍率怪物。
TapTap
龙拳,又一个倍率怪物,恐怖的技能倍率,恐怖的加成数值,都使得这种队伍伤害非常的恐怖,本身技能没有特色,就是单纯的倍率压制,就是单纯数值高。
这种打靠倍率打一波爆发输出的盘子就会更需要注意乘区的数量,乘区的效果我会在下面讲,能不能吃到bk这个关键乘区就是水浑身的关键问题,龙拳技能太快(砸一下)导致很容易早泄导致吃不到bk乘区导致伤害少很多。
TapTap
比如这里就添加了阴阳人,yyr在经历了毒改版之后就翻身了,水浑身最喜欢的独立乘区,对毒角色不错的伤害加成,都使得yyr能经常出现在水队的盘子中。加入了yyr有时候伤害就会高出一大截
这里讲一下乘区相关的问题。
攻击力*倍率*攻击力buff*伤害类型buff(直击/pf/技伤)*乘区1(种族特攻)*乘区2(弱体增伤)*乘区3(bk乘区)*乘区4(逆境)*乘区5(pf乘区)*乘区6(直击乘区)*抗性*属性克制*bk增伤
比如100(攻击力)X20(技能倍率)X300(攻击力加成)=60000(实际伤害)
和100(攻击力)X20(技能倍率)X100(攻击力加成)X1.5(乘区3)X1.5(乘区2)X1.5(乘区1)=67500(实际伤害)
这就是我们常说的稀释问题因为相同乘区之内的算法是加算,你某个乘区的数值非常高,也比不过很多个不是很高加成的乘区来一起乘。X^a<<a^x无穷大比阶也告诉了我们这个道理也就是说技伤加的越多越不值钱,加的越多越亏(乘区内数值增加),不如多成几个a(乘区)来的好。
水浑身也有这个问题,技伤加成很恐怖每个人的加成都非常高,但是每个人都没有独立乘区,但是一直加在技伤里面就被乘区稀释了,这是只要多一个乘区,都会比原来的伤害高很多很多很多。冰龙的乘区就完美适配了需要独立乘区加成的水浑身。冰龙强在哪呢?就抢在这个乘区2里了。原来很恐怖的技伤加成,但凡多一个乘区都是伤害的质变。
而且冰龙解决了上面说的龙拳技能太快吃不到bk乘区的问题,冰龙技能比较长,和冰魔女类似的效果,能在一定程度上限制早泄的问题,多吃一个乘区,就能配合高加成打出更恐怖的伤害。
TapTap
TapTap
上班的本
很多水有利都可以用水浑身来进行攻略,就比如后面的火废龙,火熊等等都可以用水浑身对轴来完成攻略。
TapTap
就比如这个特化了驱散的火废龙盘子。
TapTap
和秒杀地狱火中去
TapTap
由于水浑身本身属于那种考数值吃饭的盘子,这里就不再更多赘述了,水队装备相关的事可以移步上一期水弹技伤中去查询。那么本期水浑身就到这里结束了,下一期我们会将1.5周年兴起的水Fv。
上期水技伤
火队千里眼
参考nga帖子
60
61
16