一些建议。。。
第一神卡弓箭手镇楼
目前出所有卡没有一张能有弓箭手这个强度的,集解场,输出,核心为一体,他是比机枪更强核心,我赢局中的大半,全靠斥候卡敌方位置,然后敌方2号位弓箭手偷塔,真的太过无赖
以下是我对游戏机制的理解
目前这版本,全部以蹭塔拖时间为目的,节奏极慢,可能20场对局有19场对局都会拖到加时,游戏环境如此,弓箭手和狙的强势也不言而喻,针对这种状况,给一下我的建议
1.为什么大伙都磨塔,第一是因为这游戏难度防御《进攻,因为测试服,卡比较少,卡组联防很好做,第二是绝大多数的远程的手长都大于等于6,而塔的攻击范围是5,这让磨塔的代价过于小了,我的建议是降低塔的攻击,让塔的范围为6,只有少数远程在没有前排的条件下能无伤点塔,个人认为这种环境才比较健康
2,设计一张传奇 低血中攻,攻击节奏是第一格,效果为在己方半区随意释放,同样也是克制斥候加远程的无赖磨血流
3是能不能降低点做菜的金币啊,我这菜做的很多卡都没金币升级了,本身数值没问题,但这是测试服,一共就14天做菜便宜点吧真没钱了