干员DIY:乌尔比安
修改于2022/08/10328 浏览闲聊杂谈
【限定干员】//乌尔比安
职业:近卫
分支:收割者
特性:无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身50生命,最大生效数等于阻挡数。
初始部署费用:23(精二无潜能)
【属性】(满配无模组)
攻击力:810
防御力:455
生命上限:2686
法抗:0
阻挡:2
【天赋】
第一天赋:迅锚
普通攻击只能造成相当于攻击力80%的物理伤害,但攻击速度+20/30/40。
第二天赋:风浪回响(精二获得)
在场时所有【深海猎人】阵营干员每击杀一个敌人后获得1技力与2%生命回复效果加成,生命效果加成最多叠加10次。
【技能】(数据均为专三)
【锐锚之锋】
消耗80 初始0 自动回复 自动触发 攻击变为二连击,生命回复效果+50%,且乌尔比安的每1点额外攻速都会使乌尔比安攻击时无视敌人4点防御的效果(可叠加,最多100层)
【浪旋之瞬】
消耗10 初始10 攻击回复 手动触发
立即对周围一定范围内的所有敌人造成2次相当于攻击力240%的物理伤害,之后对范围内生命值低于50%的敌人额外追加2次伤害相同的攻击。可充能,最多2次。
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【飓潮之涌】
消耗70 初始60 持续20s 自动回复 手动触发
攻击范围扩大,攻击力+20%,攻击间隔缩短(-0.3s)技能期间造成的伤害无视敌人50%的防御,每次攻击追加1次相当于目标最大生命值6%的物理伤害(最低追加相当于乌尔比安攻击力100%的伤害,最高追加相当于乌尔比安攻击力200%的伤害)。技能结束时立即对攻击范围内所有敌人造成相当于乌尔比安攻击力500%的物理伤害,此次伤害无视敌人100%的防御。
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【模组】
模组x:
【1】攻击力+30
特性更新:
无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身50生命,最大生效数等于阻挡数。攻击范围扩大。
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【2】攻击力+40
天赋【迅锚】更新:
普通攻击只能造成相当于攻击力80%的物理伤害,但攻击速度+50。
【3】攻击力+50
天赋【迅锚】更新:
普通攻击只能造成相当于攻击力80%的物理伤害,但攻击速度+60。
模组y:
【1】生命+250 攻速+5
特性更新:
无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身60生命,最大生效数等于阻挡数。
【2】生命+300 攻速+5 天赋【风浪回响】更新:
在场时所有【深海猎人】阵营干员每击杀一个敌人后获得1技力与3.5%生命回复效果加成,生命效果加成最多叠加10次。
【3】生命+350 攻速+5 天赋【风浪回响】更新:
在场时所有【深海猎人】阵营干员每击杀一个敌人后获得1技力与5%生命回复效果加成,生命效果加成最多叠加10次。
【数据分析】(数据均四舍五入,取单人无拐满配三级x模组数据,可能有误差)
一技能暖机后dps:1694
一技能暖机后dph:688(可无视240防御)
二技能每次伤害:2064
二技能平均dps:2058(假设每次都追加攻击且持续接敌)1550(假设每次都不追加攻击且持续接敌)
三技能理论最高总伤:96767
三技能理论最高dps:4838
三技能理论最高平均dps:1839
(三技能打出最高伤害需要敌人的最大生命值大于等于34400)
三技能打主教总伤:80767(剩2w左右)
三技能打爱国者总伤:38069(剩7k左右)
【设计思路】
乌尔比安主要是依靠技能输出的干员,平时的普攻破甲线低使其较为疲软,技能开启后方可获得增强。
一技能主打生存和小清杂,配合x模组可以使得乌尔比安最多无视240防御,清小怪更加轻松,配合y模组则最高可以使乌尔比安每次攻击回复480生命。而且永续解手。
二技能主打持续输出和小爆发,使用时需要持续接敌才能攒出技能或者配合陈等充电宝干员获取技力,且要注意使用时机,以打出追加攻击进行收割和回复或控制敌人血线方便乌尔比安充能。
三技能是决战技,主打对精英/boss输出,使用时需要目标生命值到达一定水平才能打出最高的输出,配合华法林、阿等加攻击力、攻速的干员或者铃兰等增伤干员还能打出更高的伤害。无视防御力使得乌尔比安面对高防敌人依然有不俗的输出,同时保底伤害也使得乌尔比安仍然具有一定清杂能力。
两个模组显然分别有不同侧重,x模组能够进一步增加乌尔比安的攻速进行更高上限的输出,y模组则通过增加生命值和回复能力来增强乌尔比安和其他深海猎人的生存能力。
脑测应该挺强的,不知道会不会有点超模。