小建议,官方看过来
看了官号最近发的那个战斗演示,总体上我是满意的,不过感觉地面特效应该还有优化的空间,滤镜也太厚了增加一些比较显眼的光线折射似乎会更写实一些。然后人物出招动作和打击感个人感觉没啥问题,毕竟战棋游戏,要用力过猛了像ACT那样打击反馈太夸张反而不美。不过大招视觉效果看上去确实略LOW,当然可能有些老哥就是喜欢朴素的战斗场面不想太花里胡哨哈,但我建议官方还是得设计一套必杀技的特写镜头和动画,然后在系统设置里可以让玩家自行关掉就行了,同时满足两拨人的需求。
战斗说完了就说下玩法,但现在涉及这方面的资料还太少,下什么结论好像都为时过早了...希望小游戏多点,社交多点,联机游戏有群策群力的氛围用户的依赖性才会更高。希望官方可以耐心打磨,用充足的时间推敲,这不是啥短时间内就能完成的工作。
角色,这个一样是重中之重!立绘当然...非常好看,美工当然...是接近满分的水平,但鸡蛋里挑骨头说下,好像每个角色的装饰或者说整体色调比较趋同,差异性不够强,有些脸盲的老哥就容易分不清谁是谁了,嘛。别因为这个关注的人不多就掉以轻心哈,放眼现在的手游市场,角色塑造能力强,靠周边卖钱攒人气才是王道。