聊聊直播了《绝区零》11个小时后的感想
上周五直播了11个小时,把主线打通了,简单聊聊个人对《绝区零》这次测试版本的一些感想。(看的人还挺多还是把图配上吧
先叠个甲,我的立场是该夸的地方夸,该批评的地方批评,也希望大家理性讨论。
画面
审美、特效、细节是手游里第一档的水平,角色设计怎么戳XP这些大家比我懂,就不展开说了。
重点说说我对于画面印象最深的地方。
首先是设计的统一性,尤其是作为第一次测试的版本来说,非常强。最近大家如果有看我们的直播和评测的话,应该知道我们是测了不少游戏的,就从设计的统一性这一点来说,目前《绝区零》是做的最好的,没有之一。
啥是“设计的统一性”,简单来说就是你在屏幕上看到的所有元素,角色、场景、文字、UI等等,有没有违和感。而你在《绝区零》里很难找到画面违和的地方,一测就能做到这一点,很难得,其实很多正式上线的游戏都没做好。
然后就是细节的堆砌,这也是一测很难得的一点,虽然城镇可探索的场景并不大,但是场景的细节不夸张地说,放在主机PC游戏里也算优秀的,而且在很多看似”没啥用“的小细节上用了很多心思。比如场景里的电影海报,仔细看的话,每一个都设计的非常考究。
总的来说,画面的部分,就算是你用正式上线的标准去评价,《绝区零》也是非常优秀的水准,而且和以往《崩坏3》《原神》的“米氏风格”也有所不同。
另外仅以PC版的画质来对比的话,《绝区零》无论是特效还是细节都比《原神》更胜一筹,当然这里面有《绝区零》是更晚做出来的,技术积累更多的原因,也有《原神》是开放世界,《绝区零》是小型关卡场景的原因。
剧情
说实话,因为是直播的时候玩的,所以并没有太仔细地去看剧情的内容,这块暂时不做评论。
但是对于剧情展现形式我还是要说两句的,目前游戏里主要有三种展现主线剧情的形式:站桩式PPT对话、有配音的漫画、实时渲染动画:
有配音的漫画、实时渲染动画这两种我觉得做得都挺好,漫画很有特色,实时渲染动画做的质量也很高,就是这个站桩式PPT对话实在有点太多了,虽然说这次贴心地给了一个一键跳过剧情的按钮,但是对于我这种喜欢剧情的玩家来说肯定还是希望不要把叙事做得太枯燥,我是真心觉得哪怕是正常把角色摆在3D场景里对话也比这样一左一右的PPT式对话好得多。
↑比如这样
玩法
玩法这块拆成三部分来评价,分别是动作玩法、肉鸽玩法和系统设计。
动作玩法
我算不上资深动作游戏玩家,大概也就是玩过《战神》《真三国无双》这一类。从我的角度来看,《绝区零》的手感、打击感、整体的爽快度还是不错的,就是那种打起来丝滑、华丽、爽快的类型。
但是动作的策略性方面可能是一测的关系,难度还是偏低的,所以过主线是不太需要深入研究的,仅以这次测试的体验来看觉得不是很难,也不是很复杂,相应的问题就是也不太有挑战的乐趣,这个等后续测试版本再看看吧。
肉鸽玩法
肉鸽玩法是这次测试让我比较失望的部分,一句话概括的话就是”肉鸽了个寂寞“。
绝大多数的三选一buff都是简单的数值堆砌,几乎没有游戏机制的改变。
虽然说肉鸽的地图探索这部分无论是UI设计还是小游戏玩法都很惊艳,但是弥补不了肉鸽玩法本身缺乏深度的事实。
个人角度是希望之后《绝区零》能把肉鸽玩法的体验做得更接近单机肉鸽游戏一些的,但是现实的情况是单机肉鸽的玩法也有它的局限性,游戏生命周期较短、局外的数据养成不能太多,这些都是和商业手游的本质相违背的,所以目前暂时我也还没有玩到真的把肉鸽玩法做得很好的非单机商业手游,只能说看看《绝区零》怎么解决这个矛盾了。
不过也有另外一条路,就是不解决这个矛盾,只把肉鸽玩法作为整个游戏里锦上添花的元素,而不是核心玩法,这也是大部分商业”肉鸽“手游的做法,这样做也无可厚非,毕竟《绝区零》其他的部分做的足够好,只是我对《绝区零》还是有更高的期待的。
系统设计
养成系统换个模式吧……真的,圣遗物这套虽然是被验证过的成熟模式,但也真没必要什么游戏都套这个模式。
真的,看着就肝痛。
就这么说吧,圣遗物这套模式本身我是不反对的,游戏总是要想办法让你去重复刷某些东西来维持日常活跃的,相比其他游戏,我倒是觉得圣遗物这套玩法算是比较能接受的,毕竟每天刷四次副本就行了,不肝,而且氪佬和平民相对公平,算是还不错的系统。但是玩多了还是会腻的,至少换换形式吧,原封不动的拿过来真的有点偷懒了,《星穹铁道》也就算了,毕竟是回合制,养成系统也没啥太多花样,《绝区零》好歹也是个动作肉鸽,个人觉得是真不适合照搬圣遗物这套系统。
总结
首先说个大前提,就算是我对肉鸽玩法浅、照搬圣遗物的怨念很深,但是就算这两点正式上线完全不改,《绝区零》的整体品质仍然是非常能打的,一方面是米哈游确实强,另一方面也是对手实在不给力。
所以我提到的建议优化的地方,是因为我对《绝区零》的要求更高,我希望米哈游能继续贯彻他们的理念:”Something New,Something Exciting,Something Out of Imagination。“
《崩坏:星穹铁道》也好,《绝区零》也好,放在现在的手游市场是非常优秀的作品,但是我期待他们能做出一些更激动人心的突破,希望在《绝区零》下一次测试的时候,能看到更多惊喜。
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