植物大战僵尸2
2022/08/0895 浏览问题反馈
简单来说 2代的节奏有很大的问题
打完所有内容 还有相当多的植物无法解锁
任务发放的植物 有不少是一代里照搬的 对一代玩家来说 拿到这些熟悉的植物 没有任何新鲜感 也没什么乐趣 还有一些植物是2代新出的 但设计的缺乏趣味 并不好玩 还有一些是把一代植物换个模型 本质上差不多
本来植物就少 结果还把一代的一批植物变成了付费解锁 玩家对2代新植物的期待没有满足 还要被克扣原本一代就有的植物 这样一来乐趣就更少了
也许2代好玩的植物都需要氪金或者慢慢收集种子解锁吧
但这个周期设计的太长了 打通关后又刷了那么久 也解不了几个 游戏都玩腻了 还遮遮掩掩不给用 就像请客吃饭 一直给人吃白饭就咸菜 人都吃饱结完账回去了 正菜还没端上来 每次奖励的种子就那么一丢丢 按这种节奏 不玩个几年怕是根本解锁不完
解锁植物 最大的乐趣就是拿来通关 如果关卡都刷吐了 那就算肝出了新植物 也无用武之地了 想早期解锁只能猛氪 结果还搞了个随机抽种子系统 而概率这东西 显然是可以暗中作手的 有明确的证据显示 设计者对概率的干预非常大 想尽快解锁一个喜欢的植物 不知道要被骗走多少钻石 土豪自然不介意 但零氪/轻氪玩家 简直没被当人看待
要说这游戏有氪金的传统也就算了 一代明明是个轻度休闲价格实惠的小游戏 2代画风突然变成这样 只会打击早年培养起来的忠实粉丝
可能设计者认为玩家都特别能肝 而且手里就只有这一款游戏吧?
另一个非常恶心的地方是广告
国际版中会强行插广告 获得钻石或者竞技场卷 需要看广告 也就忍了
可除此之外 玩玩免费的关卡 还要三步一个广告 又是什么道理呢?
就算充值 也无法消灭广告 那些广告又臭又长 甚至还强制互动 游戏体验被极大的破坏了
感觉设计者根本没把帐算明白 又或者他算得太明白了 什么都想要 看广告已经是一笔收入了 买植物/资源还要花钱 反正就是钱也要收 广告费也要赚 一鱼两吃
2代的植物设计普遍不佳 一方面形象不再直观 缺乏辨识度 认不出来 很多是远离生活的冷僻植物 而且外观繁杂 不够简洁。相比之下 一代的植物就让人一目了然 熟悉且亲切 另外 2代许多植物设计的并不好玩 鸡肋颇多 如果不是关卡强制安排 很多植物完全没有出场机会
僵尸设计也有许多问题 并没有让人感到新意创意 也没有变得更好玩 有些设计破坏了游戏的操作感 让体验变差了
2代的关卡设计很敷衍 因为引入了植物等级系统 导致一些关卡变成了纯粹的“数值堆砌比拼” 许多关卡设计的简单粗暴 设计者根本没花心思 能不能过只取决于你的植物肝到几级而已 设计者只是单纯的把僵尸的数值调高了 你植物不到一定级别100%是过不去的 一旦努力把植物肝到了足够的级别 又瞬间变成了无脑过的游戏 可以说就是在比谁肝的更厉害 一点技术含量都没有
音乐&地形设计都很差 甚至可以说不如一代
还有就是竞技场的设计其实是个假对战 并非真正的联机 你看到的“对手”只不过是一串变化的分数而已 天梯设计极为失败 不打很快会掉下去 打的话又严格限制次数 天梯不再反映技术实力 而是反映了谁充的钱多/看得广告多 就是要迫使你充值 而且竞技场bug也很多 有时消灭僵尸会倒扣分 有时植物大招效果不全 令人费解
总之 2代不是一个有诚意的作品 而是一个贪得无厌的厂商 打算一次性把韭菜割尽
付费也好 看广告也好 当用户给厂商交了足够的钱 理应获得最好最完整的游戏体验
可植物大战僵尸2 就算你看了无数广告 氪了大量金 获得的体验仍是残缺不全的 不是给不了好的体验 而是厂商不打算给你 它如此贪婪 就是要把你对植物大战僵尸的热情和耐心全都兑换成钱拿走