对于此游戏提的一些建议

2022/08/08271 浏览反馈
首先,游戏的平衡性
TapTap
每一个角色属性都一样,唯一就是技能不一样而已,那太单调了,而且影响游戏平衡性,晚了一段时间,我有一部分自己的建议,看看是否可以考虑采纳一下
TapTap
吸血鬼:太冷门了,就一个看血量有什么用?!!!建议吸血鬼,因为是吸血鬼,抗寒性可不强,但是可以吸野怪血,暂时增加生命上限,或者饥饿上限,可以吃生的东西不掉生命值,生命上限可以更高一点点
TapTap
圣锡兵:做的护甲上限可以更高一点,毕竟是旗手,或者旗手自带一个旗帜在旗手旗帜范围内队友攻击力或者防御力增加一些,百分之几吧(推荐后者),但是旗帜有冷却,而且范围不可太大,还有就是只能带给几个人上限的增幅
TapTap
医师:把解毒改成可以制毒药或者解药(狼两种都可以做,探险家就只能制解药),有冷却,可以把药分给队友,只是冷却时间不能太短,其次就是救人速度更快,生命上限可以减少一点点,毕竟医生不可能和金刚芭比拜亚尔一个血呀[嗒啦啦4_无语]
TapTap
厨子:采集速度可以更快,由于是厨子,攻击力可以减一丢丢,就这样吧,厨子还行
TapTap
海军:初始攻击可以更高,但是,等海军战斧做好了这个buff就可以消失,饥饿值可以更高,毕竟是海军,或者给个“不屈”,就是说被击倒了可以延时倒地,给个10秒吧
TapTap
饿鬼:好歹是鬼诶,给个技能好吧,分身一个饿鬼黑影,逃跑,黑影会和自己的位置相反或者交错,自己也变成黑影,混淆视觉,技能冷却适当就好,不过野怪只会攻击本体[嗒啦啦4_迷惑]
TapTap
女仆:增加一个给你自己绑定了的那个人可以互看坐标,饥饿值上限可以比较低,或者生命上限本来就400以下
TapTap
脑斧:抗寒性更强,好歹是老虎,对于野怪,血统压制,野怪对他造成的伤害更低,掉皮率增加
[嗒啦啦4_迷惑]
4
1
9