作为一个玩过很多手游的微氪玩家,站在自己的角度以及一些游戏经历给出一些建议

2022/08/07871 浏览综合
1,我玩过一段时间自走三国,对这种游戏模式比较喜欢。如果后面要出水师,黄巾军,象兵之类的特殊兵种的话。我建议可以用瑰玉也可以花钱解锁,给零氪一点盼头。月圆之夜之所以风评高的一点重要原因就是职业dlc每个六块钱,而且都有独特体验。特殊兵种作为游戏内容的重要填充部分和体验内容,建议定价别太高,十几块够了,把基本图鉴解锁一下,想上强度慢慢抽。
2,关于主城皮肤。拿出来按进度送给玩家也可以,本身就是一点点资源加成,模式可以是十天内过到多少章就送,图鉴值到多少送,提高新玩家肝的动力。学习一下三国志幻想大陆里的开服活动,前期元宝无脑抽卡就是了,三十天送绝版皮肤,很多人错过了还会去新区重开号。
3,别拿武将当卖点,别学三国杀。这游戏里的武将要边解锁图鉴边用碎片进阶解锁技能,说实话三国杀都没这么离谱。玩家玩这个游戏无非是想玩喜欢的武将阵容,解锁技能已经够拖进度了,别再卡图鉴了。不行多搞点便宜的自定义礼包,给微氪玩家一点体验。比如18块买一个兵种的自选,一橙两紫两蓝,前期体验拉满。有新人一问刚开始玩哪个兵种好,直接推荐买哪个兵种包不美得很。等到兵种克制问题出现,再去买别的包,微氪会很舒服。
4,武将皮肤。不反对武将皮肤加属性,反对绝版,哪怕设计成每年只卖一次都行。这是个超长周期养成游戏,要考虑后劲的,开服如果错过了绝版皮肤,会错过很多后期进游戏的氪佬。多搞点凑数皮肤卖也可以,搞活动送也可以,反正零氪微氪也要有机会能拿到。参考剑与远征,每次卖皮肤都是活动送一个,氪金打折卖一个,活动过后送的皮肤变成氪金买,打折的变原价。
5,广告问题。我只看过三次广告,发现每次一分钟而且不能中途取消,后面就再也不会点开了。一分钟什么概念?一分钟够推两小关了,看广告磨叽谁呢?广告的话建议氪金总量到多少钱就可以自动跳,别单独拉出来卖,吃相不好看。如果配合上面讲的首充,兵种包之类的前期高性价比礼包还是很容易让人接受的。为什么说前期高性价比,因为你游的武将养成太难了。
6,南斗北斗的问题,这种氪金方式我个人没什么意见,可能会有一些人觉得定价高了一些,吃相不好看。新人前一周打折或者改成vip等级系统,把特权曲线搞得平滑一点让人更容易接受。以前的养成游戏一大把这种系统,不多讲。
7,吐槽一下武将收集问题。麻烦搞一个新人前五个十连出的橙或者紫必是未解锁图鉴的好不好?我玩了两天,魏延送了我一个,又抽到两个,于吉抽到两个,太史慈送一个抽一个。我不知道是我太黑还是你游戏有问题故意针对前期抽卡。
8,本来想着结束的。去看了一下抽卡概率,好家伙,橙卡差不多千分之一?就拿刘备为例,差不多千分之一概率,我不知道多少个能满技能,假设十个就够,大概要接近20个648。你游自己有估算过氪金情况吗?还是计划搞一大堆拖骗氪?请算算普通玩家多久能抽出来一个把图鉴解锁一下,你游是真想让普通玩家玩一年杂鱼阵容是吧?
差不多就这些了,昨天晚上睡前就在想这个事,一早起来吐槽一下舒服多了。总结一下只能说这游戏是一个核心玩法比较固定的小众游戏,需要高口碑来支撑,别去赌会不会出现氪穿游戏的氪金大佬,普通微氪玩家才是基础。想赚钱也要全图鉴武将,特殊兵种这种本该就是游戏玩法本体的部分良心点卖给玩家。其他的无非是长周期武将养成,数值问题,肝就是了。
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