mmo游戏玩法畅想
不知道国产mmo游戏当初是受传奇还是魔兽影响,职业搭配战法牧,国战,阵营战,帮会战,以及小规模1v1,2v2,又或者掺入休闲小游戏,塔防。不可否局部玩法产生积极效应。市场上99%游戏以及游戏厂商已经固化在这个框架之内。
今晚突发奇想,若突然有个游戏能没有职业区分,十八般兵器自带招式技能,战斗玩法更多的与非固定道具搭配使用(比如烟雾弹与匕首),每一个角色自带天赋被动,玩家将根据天赋加成畅游在游戏世界里。根据游戏世界观设置固定数量及名称的帮派,若存在帮会管理者的竞争,那就需要竞争者有才和有财(若超脱世界观创建大团队,更需要付出极大的代价)。在自由的江湖世界里,玩家将感受友善玩家的和平友爱还有好战者的刺杀(不记名刺杀)、挑战、还有位居高位的尔虞我诈。
总之,有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有自由、冲突、约束等等,各自为荣誉,财富等经历不一样的人生。