重大更新~!8月4日更新内容及分析

2022/08/06139 浏览三赛季前瞻
大家好,我是文明战略学院精英导师兔憨憨,今天跟大家聊一聊刚刚推送的8月4日的更新内容。主要是系统玩法、平衡性调整、其他优化以及问题修复。具体如下:【系统玩法相关】
◆S3赛季相关
①联盟需要在当前岛屿占领任一城市后,才能在当前岛屿借主盟/副盟的地块进行宣战。
②玩家每次参与登陆战后将进入10小时的登陆冷却时间,冷却时间结束后才能参与下次登陆。
③发起跨岛屿迁城时,无需所有部队回到领地。
④占领海防要塞将不再提供士气,而是由登陆舰停靠的码头来为己盟和主副盟提供士气。
◆联盟功能相关
①S2/S3赛季的战功排行榜新增奖励档位"护国利剑"。
②S2/S3赛季的立国庆典不再分地区进行显示。
◆新增二级密码功能
玩家可在设置中自行设置账号的二级密码,在进行部分敏感操作时需要先验证二级密码。
【平衡性调整】
●S3赛季-剑栏之战
原效果:准备回合及战斗中每回合,有80%概率对敌方随机单体施加嘲讽(优先未嘲讽的目标)。且当自身兵力低于60%后,改为每回合对敌方群体2人施加嘲讽并有50%概率使自身受到的所有伤害降低15%,效果均持续1回合。
调整后:准备回合及战斗中每回合,有80%概率对敌方随机单体施加嘲讽(优先未嘲讽的目标)。且当自身兵力低于60%后,改为每回合对敌方群体2人施加嘲讽并有50%概率使自身受到的所有伤害降低24%,效果均持续1回合。
●S2赛季-汉尼拔战魂
原效果:每回合对敌方单体发动1次物理攻击(伤害率39%→156%),当队伍中有英雄生命首次低于60%%或战斗第五回合开始,改为每回合对敌方全体发动1次物理攻击(伤害率39%→156%)。
调整后:每回合对敌方单体发动1次物理攻击(伤害率39%→156%),当队伍中有英雄兵力首次低于60%或战斗第五回合开始,改为每回合对敌方全体发动1次物理攻击(伤害率39%→156%),此后我方兵力最低的英雄兵力越低,本技能对敌方全体造成的伤害越高,最高可提升至2.5倍。
●S3赛季-哥伦布
原效果:每回合行动时,以对我方随机副将发动1次战术攻击(伤害率30%→120%)为代价,使其力量、智力属性提升140点,持续1回合,若目标处于持续性伤害状态,则引爆该状态,结算该状态的剩余伤害,并由双方全体英雄分摊。当自身兵力首次低于60%后,每回合行动时额外对敌方群体2人发动1次战术攻击(伤害率60%→240%)。
调整后:每回合行动时,以对我方随机副将发动1次战术攻击(伤害率30%→120%)为代价,使其力量、智力属性提升140点,持续1回合。若我方主将处于持续性伤害状态,则引爆该状态,结算该状态的剩余伤害,并由双方全体英雄分摊。当自身兵力首次低于60%后,每回合行动时额外对敌方群体2人发动1次战术攻击(伤害率60%→240%)。
●技能进阶和英雄技能进阶的伤害/治疗效果不再触发“造成/受到1次伤害”和“造成/受到1次治疗”的判定。
●在兵力最低的英雄重伤后,判定兵力最低的技能效果将对下一个兵力最低的英雄生效。
【其他优化】
1.传承合成界面新增已有传承数量展示。
2.英雄加点操作优化,可直接减掉已加的点数分配到其他属性上去。
3.合成兵装时将显示当前拥有该兵装的数量,方便判断是否进行合成。
4.S3赛季港口新增归属联盟显示。
【问题修复】
1.修复联盟-城池分组系统提示错误的问题。
2.修复偶现部队命令界面中英雄兵力和部队列表兵力对不上的问题。
3.修复个别情况下操作部队时会提示"无法前往海面"的问题。
4.修复特殊调动过程中,会出现部队行军时间过长的问题。
分析一:1、S3岛屿宣战、玩家登陆CD、跨岛迁城、士气。此项内容更新极大方便玩家跨城迁移的同时,新增玩家登陆CD,限制了高战的连续突袭作战,进一步平衡了联盟战争,岛屿宣战条件我认为是减缓了游戏进度,增加了游戏难度和体验。2、联盟功能战功排行和立国庆典,增加了玩家称号的趣味性。3、二级密码有效保护了游戏资源。
分析二(重中之重):简单来说,主要是S3战魂汉尼拔疲软,表现平平,在毒蝎反噬削弱之后,更没有了S1和S2的强势,导致众多汉尼拔玩家游戏体验下降。
1、S3赛季-剑栏之战增强!降低伤害由15增加至24%,S2赛季-汉尼拔战魂自带技能增强,新增“此后我方兵力最低的英雄兵力越低,本技能对敌方全体造成的伤害越高,最高可提升至2.5倍“效果,S3赛季-哥伦布小增强,由“若目标处于持续性伤害状态,则引爆该状态,结算该状态的剩余伤害,并由双方全体英雄分摊”变为“若我方主将处于持续性伤害状态,则引爆该状态,结算该状态的剩余伤害,并由双方全体英雄分摊。”
调整后,剑拦之战的减伤和嘲讽效果更强,血量降低效果搭配战魂汉尼拔技能,大幅度提升汉尼拔输出,同时哥伦布的调整,由随机目标改为指定“我方主将”,更容易对抗恐慌、火烧队。再加上S3黑色怒火对我方主将造成伤害,容易压低血线,再提升2.5倍伤害与战魂汉尼拔自带技能叠加,再加上隆基努斯之枪的属性提升、回血和禁疗,使得这个体系更加容易打出伤害。有玩家可能会担心过分压低队伍血量的负面效果,其实不然,搭配S2费边战术,能够更快触发全程30%免伤效果,主将坦克携带剑拦24%免伤,更新之后,目测哥伦布汉尼拔应该会有惊人的表现,重现S1和S2的荣光。
2、技能进阶和英雄技能进阶的伤害/治疗效果判定和在兵力最低的英雄重伤后,判定兵力最低的技能效果将对下一个兵力最低的英雄生效。
还是延续上面的话题,重中之重,增强最低兵力战魂汉尼拔无疑,更新后不会使得兵力最低带来的效果消失,延长了增益buff的持续效果。
分析三:其他优化和问题修复,则是在视觉和操作上增强游戏体验,方便玩家查看,解决一些bug。
以上是我个人的看法,欢迎大家来一起探讨,作为一个主玩儿汉尼拔的玩家,我相信此次更新会有新的更好的游戏体验,期待!
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