[评测]仿佛置身于《指环王》里的中土世界,奇幻的血肉相拼,战棋游戏《环形战争》#图文安利大挑战#
2022/08/06565 浏览征集投稿
我玩到的是测试版,不代表最终品质。尽管如此,高水准的画面表现仍然很让我惊喜。不过对于一个策略主导的战棋游戏来说,画面是否要做的这么极端?
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当然有能力把游戏做得最好,当然就会面面俱到。
所以我不仅惊叹《环形战争》的画面,还对音效和剧情cg动画的极高表现十分喜爱,但这一切都是在手机上发生的,那么有多少手游玩家能体验到游戏的全部呢?
手机不好换手机,肝不动氪金来凑,这是免费氪金游戏的常态。虽然测试版中我没有看见需要付费的内容,但这一点可以先不聊,那么这段时间《环形战争》它给我带来了什么?
进入游戏前,你可以看到右下角有个杜比音效标识,如果你带上耳机,相信我,你将体验极其惊喜的听觉享受,当我操纵角色发动攻击,武器击打和人物受伤的声音传到我的耳朵里,有一种刀刀到肉,声临其境的感觉,当然也不能吹得过头,这还得你亲自去体会。
在《环形战争》的战棋规则里,控制几名角色在回合制玩法中发动不同的攻击能力,我们的棋子就是这些拥有各自职业特点的角色,场地化的棋盘中,有些格子也有其特别的规则。如草丛,可让角色提高10%的闪避能力,利用好草丛,我们就能一定程度上保住角色的性命,另外还有只能飞行角色通过的区域,和需要破环的障碍物区域,又或者是提升角色防御能力的格子,和降低能力糟糕效果。除此之外还有很多环境上和分布在整个棋盘上的特殊效果,以上种种,都为游戏带来了很多策略上值得思考的问题。再加上概率触发的不确定性,使得整个对局充满了一点惊喜。
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但如果只说战棋玩法,我觉得这无法表现出《环形战争》的内容量。在每一局对战中,都有一个剧情上的理由为之耗费精力,当新手开始游戏时,揭开第一章故事的cg动画,以后每到开始一个新的章节,游戏都会呈现一小段精美的连续帧画面。除了这些需要不断成长才能看到的内容,游戏在每一章的故事对话也下了功夫,对话内容很多,而且时不时引出奖励,诱导玩家去对战,循序渐进的过程中教会我新加入的游戏元素。
到这里需要吐槽一下,前期很多会影响角色能力的玩法,都要相当长的主线剧情之后才会解锁。比如我要进阶一名强力角色,虽然不强化不代表一定会输掉下场对战,但我已经在相关界面知道了有这么个提升实力的方法,可以让我后面轻松点。可问题就在于关键物品需要通过剧情后才能解锁,而且这个过程要玩很久,像是我玩了好一段时间才解锁了招募角色的酒馆。又花了好一段时间才解锁了购买商店,还有后面解锁的武器增强等一大堆新的功能,我多么希望它能早点为我带来这些。
如果要捋一下《环形战争》推荐的理由,我按自己的看法给大家梳理一下。首先是画面细节和人物模型的精细和特色,画面表现非常出色,尤其是人物模型噢,各种各样人物既精美又独有风格,就算对战棋没什么兴趣,光朝着收集不同人物,也颇有成就感。但战棋过程中高画质我觉得其实并没有音效来到实在,因为我要俯瞰整个棋局,就不得不缩小画面,而作为棋子的人物一但缩小了,细节就看不清了。但还是那句话,能有就有,《环形战争》确实都给到了。
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而作为由主线故事引导整个游戏进程的剧情,这也是推荐的理由,推进的本质就是攻城掠地,解锁新场景和新玩法,但所有的所有,繁多的玩法和物品,是我不喜欢的地方。物品很多,而且还有合成设定,肝度不小。不过!这个要看不同玩家什么心态去玩了,我相信喜欢战棋和不喜欢战棋的玩家,都能在《环形战争》中找到乐趣!