修改于2022/08/06238 浏览建议反馈
给你们提个意见哈,如果有开发除了打牌以外的其他玩法,或者将来有计划要开发的,里面的奖励一定要单独出去,不能和原本的玩法有相交的因素,否则就有逼肝的倾向,会让人为了打牌,而强制去玩自己本身就不感兴趣的东西,久而久之,连牌都不想打了。
单独出去,打牌打腻了的,还可以玩另一个模式。
但是玩家自己产生矛盾的玩法千万不要碰,竞技场这类以制造玩家矛盾来刺激消费的东西,全都是在透支生命。
原本玩家就是珍稀资源,有一种退坑的可能,就可能会去差评,发泄,连带着,还有可能永久性的损失一个,乃至半个私人QQ群的玩家。
乖离好玩的核心有两个:
协作/卡牌
如果少了协作,一个人就能操作四个角色通本,那和单机也没什么区别,没有人发表情包,没有人交流,打着打着就腻了,就再也不上线了。
如果少了卡牌,那就直接变成另一个游戏了。
也算是做个对比,一个是乖离,一个是你们做的游戏,检验自己的实力同时,还不会得罪人。
希望制作组酌情考虑。
(只代表个人意见)