制作装备无意中发现一个不知道是不是BUG的BUG
在我不停的SL只想要凹出一件8孔顺便满属性的十方寂灭的时候,无意中发现制作出来的装备属性竟然一直都是同一数值,这让我一度怀是不是遇到了BUG,为了验证自己的想法是否正确,经过反复读档后终于对自己的想法进行了确认。
开始验证,直接上对照组,一共五组,每组由三样装备进行制作,分别为高等级高数值武器、低等级低数值武器、低等级低数值防具,在时间上装备的制作顺序与对照组中图片的排列顺序一致,每样装备连续制作两件进行比照,注意观察装备的基础数值和插槽孔数,以下是第一组【注:多图,可省略过程直接看结论】
以上为第一组
以下为第二组,第二组为读档后与第一组同样的顺序制作,可以发现同装备在制作的前后顺序上插槽的孔数是随机的,但数值却是一模一样
以下为第三组,第三组改变了不同装备的制作顺序,经过比照后可以发现,【十方寂灭】在不同的制作顺序上属性产生了改变;值得注意到是,【狼神爪】虽然改变了制作的顺序但是属性却没有发生变动,而【圣殿骑士头盔】的制作顺序没有改变,其属性也没有发生变动,这就可以进行一个猜的想,即装备的属性变化区间为一个百分比值或在这个百分比区间内进行一个总和取值,这个值在装备的基础属性较低的时候,难以在区间内发生改变,而当装备的属性较高是,就很容易发生变动了
以下为第四组
再次改变【释放寂灭】的制作顺序,属性发生了完全不一样的变化
最后再来一组对照组,即在略微远离时间因素的区间内由同样的顺序SL后再制作一次
对照组与一二两组属性完全一样,只有插槽孔数再发生改变可以视为随机,这就很明显了的得出结论了,制作一件装备它的属性在排除了其他干扰操作或某种未知情况下是随着制作的顺序改变的,也就是说,可以通过靶向操作来让制作的装备它的属性在某一位置达到我们想要的效果,即如果我想要一把几近满属性的十方寂灭,我会看它在第几次时制作出来的属性能达到要求,在这一次之前我会通过其他装备作为垫子来进行靶向操作,然后在这一次反复SL出想要的孔数(此操作已实测如下图
)
另外说明,制作途中没有SL,也没有做其他事,比如交易、进副本等非必要干扰因素,不清楚这一状况是如何发生的