少走弯路的新手攻略
正常流程开始.前期主角双人组发挥 .李斯和韦德 .不用考虑一直练到后面合成传说.到了酒馆可以抽卡.这里有重点.先不要用钻石抽卡(后面需要钻石做任务)前期就要攒钻石.这个就要注意练的角色了.不能浪费资源.优先是法师和乐师.输出高和辅助很重要 金色传说以前法师优先是火和毒相配.可以打出效果 乐师加攻击和移速最佳辅助.金色法师优先是雷和火 雷法弹射伤害爆表.火法单点伤害高而已有点燃可以针对凝结效果.第一矿洞可以打了的时候.现在开始就需要护卫了.需要保护矿工而已对于后面的主线和活动副本都需要护卫.要不很难度过.这个游戏资源用量很大 一定要快速打主线做任务.开启新的副本 矿洞目前出了3个.一个比一个产出更多.开的越早收益越多 别的副本对应更高品质的材料 支线任务对应着各个国家的声望 初期开始不用看对面给什么 只选给哥顿达斯加声望的就行了因为在蒙塔港有声望商店 需要哥顿达斯声望到达对应的级别 这个时候我们要一直练的就是李斯 韦德 法师 护卫 乐师 别的不用练 不要浪费资源 1-6章是埃斯卡拉平原 这里需要哥顿达斯声望增加 11章结束 这里就需要恩特威迪尔探索度到达70%才能开启去12章 7-11章属于恩特威迪尔 探索度是通关主线 日常挑战 支线任务提高探索度 这里就需要7-11选择阿雷尔声望增加 前面攒下来的钻石可以接下对应任务 任务奖励到后面越来越好
加快解放地图 书库后面的开启层数方法 每升一次使徒+2层一个任务 矿洞每提升5层一个任务 抽到限定卡池的黑锋骑士 也有对应的任务 不过这是第一图的任务 开启12章 一直打主线 直到开启第三个矿洞为止 让自己的收益最多化 前期不用在乎主线是否3星。后面通关再补就行了最优解就是双法师和双乐师打三星 遇到特别关卡也有特别的打发 比如需要摧毁植物 这就需要火法才能消灭 不能杀人不能死人通关也就需要利用重装兵种.高防低攻配合3重装以上加成。相邻中装移动+1特性去过关。机动和肉度。反击也打敌人少。这样才能更好的通过3星 目前最好用的阵容雷法+火法+战兽+乐师组合 没有战兽用人族护卫代替 不同的阵型组合效果不同 步兵阵容可以加暴击 伤害最大化 重装阵容可以加一移速 极大提高机动 多种组合可以使用 角色技能升级也很重要。优先升级雷法的弹射 5级是质的飞跃 可以弹射数量+1 人族护卫需要角色升华让护卫范围达成2 乐师也需要角色升华让技能加移动力提升为2 这样才能让我们有更好的战术 技能升级和角色升华很重要。对于角色有明显的提升 无论是机动力还有保护能力 输出环境和更高输出都有保障和提高 还有武器升级 目前角色被吃掉。升级的武器材料和金币不会返还 这个希望可以调整 还有希望合成材料地点更明确 可以一键跳转 让玩家更省事 目前来说游戏很肝但也很快乐 角色的提升和关卡一个一个被攻破非常有成就感 也会卡关 但运用智慧过去刚开始 又不是靠战力碾压 这才是战旗游戏乐趣的所在和灵魂 战旗游戏乐趣就是在于研究不同战术和不同角色搭配以弱胜强 以少打多 这种成就感非常强 游戏战斗包含的元素比较多 依照这次测试的品质可以说是很完备了 基本上该有的元素都有,画面和剧情都很不错,不过虚幻引擎做的游戏在手机上运行,卡顿掉帧真的难受,基本上半小时手机就发烫,只能说要改进的地方还不少 各个国家不同的任务和声望都应该要有商店望越做越好 不是只有单一的 剧情走向多结局路线 佣兵独裁之路 中立平庸之路这种 会丰富整个游戏的剧情 让玩家体验更好 也会扩展游戏的可玩性 作为一款暗黑风格的游戏可以扩展主线玩法 所以任务添加浸化等级 主线可以改成 正常 浸化 这样也可以添加副本活动 浸化之路 内容可以是在里面培养佣兵然后挑战副本获得奖励 这样既丰富了游戏内容 也让玩家体验了浸化的强大 每个神选角色可以添加故事模式 让玩家体验角色的故事 更深入的了解角色和故事 奖励角色碎片即可 还有希望角色技能多元化 每个职业特性更明细 性格改成职业特性 比如兽人只会随机出相对于兽人的特性 易怒 狂暴 无情 莽撞等 人类可以是勤勉 胆小 谨慎 精灵是乐天 包容 不同的职业附带不同的特性 各有各的优缺点 这样多元化比较好 还有天气系统更好的运用 法师之剑元素的组合和各个角色升华的对应元素效果 比如韦德是冰元素 可以给武器附近冰元素效果 李斯火元素 相对给出武器火元素效果 这样效果更好 还有一些功能添加 角色遣散会获得相应的碎片和金币奖励 角色重生返还资源 还有更多的角色和国家特性 比如是哪个国家的人赋予国家特性 国家有哪方面加成角色就有加成 不同国家不同优缺点 还有国战玩法 各个国家大战 衍生的玩法特别多 希望制作组开发脑洞和技术 丰富游戏内容和乐趣 当然这些不要一下全出来 慢慢更新丰富 一步一个脚印慢慢来 对浸化的一些想法 希望有类似神性值和理性值等一些数值 角色不是能一直强大的 也会有虚弱期 敌方和我方相同 这样才能更高提升战略玩法 竞技场玩法也需要添加 战旗游戏对战是最有看点的 希望添加匹配模式和比赛模式 奖励丰富点 这样更能提高玩家的积极性和留存率 还有材料的获取增加更详细的获得方式和更多的数量 资源真的有点少 矿洞的资源可以提升 书库这个任务可以增加更多 每个职业的都要有 神选种子掉率碎片要增加 最少5碎片 因为体力恢复的太慢了 目前体力恢复和购买正好不用改动 现有活动够肝的了 活动可以慢慢开 把很多需要优化的地方优化了就行 添加需要添加的功能 还有希望可以推出个神性转移功能 可以让普通传说进化成神选者 希望牺牲神选者作为祭品 条件可以很苛刻 但是要有希望 还有皮肤和特效能更好的展示 暗黑风格不能变 角色不同元素属性不同效果 连携攻击不同元素打出元素效果 比如水元素和冰元素连携攻击也可以打出凝结效果 还有天气系统的加成要提高 闪电气候可以随机霹角色 雨天和雪天对水元素和冰元素有更大的提升 功防两方面可以提升更多 火元素对应晴天加成 黑夜给予精灵角色更大的提升 地形方面也可以更好的优化 让飞行部队更好的生存 一些只有飞行单位才可以停留的地方加成更高 同事也提高弓对飞行的克制更高 还有压制效果更明确的展示 兵种相克和武器被压制的数值 本如本身剑克斧子。但是斧子30级 剑才10级 这样实际压制数值是多少 克制伤害会不会变 要更清晰明了的展示出来 安卓捡物资就延迟几秒 ios反而没事 希望这个可以调整好 还有卡顿情况 竞技场直接关卡程序问题 这个还没结束就掉线会造成游戏失败 这个做成掉线重连不难啊 又没时间限制 要是开放玩家匹配竞技场 那样需要控制时间 让玩家有更好的体验 希望多出类似书库的活动本 既丰富了内容也很好玩 既帮助了萌新成长也做到了战略的提升 这就是进阶教程 这方面真的不错 希望继续努力 还有矿洞的石版落雷 希望可以改成自主开启.每次进入战斗前选择是否开启 不希望总看运气 明明很多次可以过关 确被雷把矿工霹死了 一次两次可以接受。很多次都这样就没烦躁 过关卡还总要运气 这样体验很不好 还有物品掉率问题 很多时候刷道具要很多次 这对于体力和道具是很大的牺牲 本身体力就不多 还有一直刷 陵墓墓园产出的道具更难弄 次数本身就少 还要道具 这样体验很不好 希望可以稍微调高掉率或者把陵墓墓园才掉落的任务道具改为主线掉落 抽卡方面很不错 这方面应该算满意 保底改为60左右更好 但也没事。这个游戏也不是非要靠神选者才好过关 普通传奇角色也非常好用。这方面做的很不错 还有回溯模式 每场战斗应该可以回溯1-3次 毕竟有时候失误会点错 这样容错率会高很多 这个添加到月卡里也可以 付费项目玩家可以接受 前提就是要好用和有实际用途 针对目前来说体验还不错。希望下次可以体验浸化以后的各项功能 更多的技能组合和更多战术表现 不同的搭配产生不同的变化 还有角色一键转职可以再优化 目前很多不能添加到。不是想要的角色转职 这方面需要调整 视角锁定希望能固化 自己调整开启关闭 不是开局默认视角 还有一定要有PC端 希望下测能体验更多吧 整理来说游戏很满意 品质很不错 美术风格音乐做的非常棒 角色建模也没话说 整体表现很好 希望越做些好 早日公测和玩家见面 希望大家都提出宝贵意见 制作组也加油 做出最好的版本呈现给玩家 在此谢谢贵公司和我们带来一款精品战旗游戏。