七月开发日志:风雨欲来

2022/08/03946 浏览综合
当北京的一场倾盆大雨忽然而至,以清爽的气息取代了连绵的炎热时,我们忽然意识到,距离上次Steam新品节已经过去一个多月的时间了。
我们确实“沉默”了一段时间。
一方面,《秘密档案》的愿望单突破了18万,这远远超出了我们的预期。我们非常荣幸有这么多玩家喜欢我们的作品,这份信任和期待为我们带来了更多的责任,也让我们愈发专注和谨慎;另一方面,我们正在不断地听取、吸收玩家和媒体的反馈,并开足马力精雕细节,以让游戏变得更好。
我们和基金会的所有成员一样,都愿在暗中默默劳作,只为让更好的世界尽善尽美,缤纷呈现。
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不过,也许是因为我们放出的Demo章节的画风偏向惊悚,也有可能是因为目前比较热门的基金会游戏都偏向于恐怖基调,我们发现有相当一部分玩家认为《秘密档案》最终会是一个百分百的恐怖游戏。
给大家带来了这种误解,我们要说一声抱歉。因为这绝非是我们的全貌。
和其他基金会游戏(FPS、恐怖)不同的是,我们希望可以基于我们对基金会世界观的理解,用更多样化的方式和技巧来讲述有关于收容物们的故事。在我们描绘的各类异常物之中,除了那些让人感到恐惧的收容物以外,还会有更多或温暖、或怪诞、或清新的另类的存在——我们渴望从不同的角度,以迥异的风格为玩家展现基金会世界更多更全的魅力。正如我们在游戏介绍里所提到的:
这里有阴森恐怖的废弃电厂;
有温暖明亮的寓言故事;
有怪诞复古的像素牢房;
有广袤诡异的沙漠荒城;
还有迷幻瑰丽的意识空间……
以及,将贯穿整个《秘密档案》始末,那份独属于你的 “档案世界”。
来吧,研究员们,准备好成为Site-105的新人,在这个风格多样的游戏中尽情探索吧!
TapTap
距离我们计划的上线时间已经越来越近,游戏本体的功能内容也逐渐趋近完整,多语言的适配和调试也提上了日程(十种语言啊!我的眼睛O.o)。在我们考虑了很久后,为了整体故事的连贯,我们最终还是决定将SCP-049的故事安排在DLC中。按照计划,我们希望可以在8月优化游戏本体的同时开启SCP-049章节的开发,并在游戏本体上线后尽快展现给大家。
另外,我们即将宣布一个大消息,各位研究员,请做好准备,我们下次见!
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