来自制作人的信,写在首发前。

修改于2022/08/031310 浏览官方资讯
各位星主,咱们又见面啦!
我是《四象物语》的制作人——苏苏。相比于苏苏这个名字,星主可能更加熟悉我的另一个称呼——狗策。对,没错,就是那个在游戏中散发着迷人气息的狗策(龙王歪嘴笑.jpg)!话说回来,明天就是咱们《四象物语》全平台首发的日子,临近上线前我有许多想说的,所以就趁着这次机会,好好与各位星主聊上一聊。
TapTap
首先,我们和各位星主一样,共同期待着首发这一天!星主长久以来的期待和支持,是支撑着我们一路向前的动力。
而对于一个初创团队来说,做一款游戏原来比我们想象中要困难得多。
自一测开始,我们收到了许多的关注,同时也收到了许多来自星主的反馈。比如,“如何在现有的卡牌玩法下,增加让人眼前一亮的创新?”能不能添加一些具有特色的小玩法?”这些问题虽然很让人秃头,但同样也为我们提供了更多的创作思路。所以在后续开发中,我们在战斗中添加了独特的“转珠玩法”,丰富了战斗策略性;为星徒增加了技能动画演出,在丰富人物整体设定的同时,也大大增加了视觉表现效果;以及在地块净化中加入了随机事件,将星宿文化与有趣的小玩法相结合,为冒险的旅途,增添了许多愉悦的气息~嗯..虽然我们越来越秃了,但同样我们也变得更强了(把泪目打在评论区上!)希望在未来的日子里,星主能继续分享你的想法,我们也会认真倾听星主的声音,努力为星主带来更优质的游戏体验。
还记得几个月前一直有玩家来问——“你们是不是跑路了?”,如今一晃眼,明天,我们就要上线了。就像三个月前我曾在开发者话上说的,春天已经悄然来临。是呀,没有一个冬天不可逾越,没有一个春天不会来临。我想这句话正是我们作为一个小团队从立项到首发过程的缩影。如今,春天已然来临,(我知道是夏天,但我就要说春天(^_^)希望各位星主能在《四象物语》的世界中感受到星辰文化背后的智慧与浪漫,以及——我们用热爱,为这个世界所赋予的灵魂。
最后,我想引用《头号玩家》哈利迪的一句话。
“谢谢你玩我的游戏”
8月4日,我们,不见不散。
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