对于开发新玩法的一些设想

修改于2020/07/09230 浏览问题反馈
1.休假模式:增加小游戏,例如种田、栽树、钓鱼、料理系统,可以提升舰姬好感度获得一些战斗材料或装饰材料;除了岛上可以活动以外,扩充近海和海底潜水;开放集市摆摊系统交易装饰材料或家具。岛屿加入自然昼夜系统和天气系统,增加舰姬特长属性,比如擅长种植或料理;每日可以选择与哪位舰姬一起吃饭或者做她们喜欢的事,周末可以与舰姬约会陪她一整天。
2.改造模式:增加武器效果合成,攻击效果可以多样化,比如炮弹发出去是个南瓜,鱼雷变萝卜等设定。合成材料可以通过集市摆摊系统交易。
3.建造模式:开放闪光船只为稀有船,基础属性和技能不变,可以改变技能发动动画效果,纯炫耀设定。
4.出击模式:开放无尽迷宫,类似于不出图连战模式,坚持波次越多奖励越好,或采取翻牌或选宝箱方式获得奖励。
5.军团玩法:开放军团对战,采取报名参战模式,循环赛和淘汰赛,参赛人员可选定10只船,选其中六只进行对战,bo3模式,战斗准备时候双方可以互相看到10只船,但不知道对面选哪6只,战术性策略性大增,对战可以采取演习模式也可采取实时对战模式。
6.时装系统:开放时装染色系统,甚至可以开放时装裁剪系统diy自己的时装(限定改变部位)
暂时就想这么多,希望策划大大可以考虑一下。
本贴为个人提议,仅用于交流,不喜谢绝引战,谢谢。
3
4