【策划讨伐日记】你的技能名称写得这么随便,不怕出去被打么??
虎米酱最近有一个大胆的想法,因为目前游戏还在研发阶段,其实我们自己不是经常要测试的嘛?然后其实我们玩的时候也有很多槽点,每次都会找对应的负责小伙伴吐槽,相信各位小伙伴也对这个过程比较感兴趣。
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因此虎米酱决定,将我们内部讨伐策划的一些过程,记录一下给大家看,也方便大家了解我们的研发进度。
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今日会议槽点:将领的技能名字这么随便,你不怕被打么?
具体事件:有些将领的名字就是【XX来了】,很随便,一看就在偷懒
被吊打策划:小C
大家好,我是小C,之前在整个小组中主要负责的部分是关于英雄设计那一块,着重负责过技能的名称设计这一块。
最近看到有同事组队在吐槽我,关于技能名称比较随便的问题,尤其是部分英雄的大招,比如【马超】的大招就叫做【马超来了】,然后有一些其它英雄的大招名称也是以【XX来了】的格式,觉得太随意了,没有一点技术含量。
为什么技能名称要用这个呢?是跟大家想的一样是因为我比较懒么!所以偷工减料,当然不可能!(就算你们说是我也是不会承认的)
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旁边窜出来的虎米酱:不然呢?你不是那段时间天天下班为了陪女朋友乱写?
小C:请把这个搞事情的处理掉!
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好了,咳咳,让我们回到正题!
我之所以使用这个名称,主要是参考了很多三国名将的出场方式,很多悍将出现的时候都会喊出一句口号【XX来也】,比如吕布、关羽,都气势十足,因此在经过深思熟虑之后,我将我们游戏里一些比较出名的悍将的大招都设置成为【XX来了】,简单而有气势!比如说:
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是不是让人有一种闻风丧胆的感觉。
但是虽然这几个英雄的技能名称不是很正经,但是其他英雄的还是我一个个冥思苦想出来的,看起来都很霸气,请大家多多支持一下,毕竟都是有文化的人,我相信你们懂我的。
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好啦,以上就是本次的策划吐槽会议纪要,你们觉得对小C的解释还满意么?不满意请跟我们说,大刑伺候,当然主要是为了给大家出气,肯定不是我自己想打他的,你们懂的,我一向乐于助人。
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话说大家又喜不喜欢这样的形式呢?后续当然如果我们内部还有这样的吐槽会议,也会爆料给大家的,大家一起欢乐呀,嘿嘿嘿~