【梦千出品】洗练词条大百科(基础+小硬核内容)

修改于2022/08/093437 浏览综合
欢迎大家去精品攻略集查看更多优质攻略:
注:8月8日更新了威望阁系统,多了一堆伤害增加的堆叠途径,让武器伤害增加的效果打了折扣,但应该综合效果还是高于攻击的,特此说明。
【目录】
一、基本常识
二、洗练石怎么用、怎么省(一个小技巧★★)
三、词条介绍(攻击词条的实际收益分析★★★)
四、各侠客词条推荐(主要讲武器)
【正文】
一、基本常识
----什么装备可以洗练词条?
白色品质以上的才会带有词条,其中防具固定都是2条;武器初始只有1条,随着突破玄/地/天品,会依次增加词条数量至4个。
----词条应该何时洗?
第二赛季才会开放装备觉醒升神,由于武器防具觉醒前后洗出金色词条的概率相差很大,所以装备觉醒前只需洗到紫色以上即可(这是觉醒的必要条件),等觉醒后再好好洗就行。
TapTap
TapTap
(觉醒相关内容就不在本帖过多讲了)
二、洗练石怎么用、怎么省
----洗练石怎么用?
对于具体的使用环节,大家按游戏内逐步操作就行,不需要什么讲解。
还有关于要不要批量洗练,我认为区别也不大,还是看脸。
另外一些关于玄学的东西,我向来也都不信,这里也不多说。
※我主要是想提一点:
洗练石是相当缺的资源,消耗量超级大,不仅洗练装备是无底洞,第六赛季开启的星楼更是需要超多洗练石。
因此建议大家只给主力的C位(辅助最多搞下昆仑)的武器洗一下,也不用过于追求完美,装备也别浪费太多洗练石(建议升到神就别继续洗了)。更多的洗练石留给后边观星楼用往往收益更大。
(当然顶级大佬可以氪服万难,把所有洗练拉满也完全OK)
----洗练石怎么省?(一个小技巧)
大家都知道锁定的词条越多,消耗的洗练石数量就越大。尤其是洗武器,很多小伙伴锁了3条洗最后一条时,如果运气不好,一不小心几百甚至上千洗练石就全搭进去了。
所以对于洗武器,这里主要讲一个小技巧:
(虽然不能省太多,但肯定还是能省一点的)
由于现在侠客越来越多,武器的核心词条越来越难洗,换来的武器直接就是理想核心词条的情况更是很少见。这里就建议大家不要着急用高洗去洗核心词条,而是把他留在锁定3条词条的时候再用:
①觉醒前,已经3个紫色品质以上的词条,还差一条的时候;
②觉醒后,已经3个成品词条,准备洗最后一个词条的时候;
这是因为——
高级洗练石在洗核心的同时,也能洗未被锁定的词条,固定消耗1个:
TapTap
这样一波操作,每次可以省10个低洗,毕竟苍蝇也是肉,积少成多。
TapTap
三、词条属性分析
①武器词条
<常用词条介绍>:
伤害增加(最高20%):
增加最终伤害,是笔者认为最好的词条,好像听说之前能洗3个及以上(不知道是真是假),但目前每把武器只能洗2条了,建议所有的输出位都2条拉满
感谢班行老哥提供的绝版图,大家来涨涨见识:
TapTap
攻击(最高15%):
这个是笔者被认为最被高估的词条(原因见后文详细分析),每把武器最多可以洗练4条,其效果远不及伤害增加,但也算较好的第二选择,毕竟伤害增加的可携带数量有限制,建议输出位可以洗1~2条,昆仑可以洗3~4条
暴击(最高5%):
5%的数值讲道理有点偏低了,但待看过后文对攻击的分析后,或许大家就能理解为什么暴击的实际期望收益不会比攻击差太多了,但综合来看,5%暴击还是没有攻击的适用性高,当然对于一些吃暴击的侠客,尤其是大部分刺客,可以考虑洗1条
内/外伤加深(最高10%):
这个词条早期是没有实装的,后续虽然修复了,但经过我的测试(可以看内/外伤加深测试贴),发现他的实际效果基本上是打了对折,所以优先级也不算太高。但是也可以考虑洗1条,尤其是面对敌方免伤高的前排时,效果也许会不错,甚至可能会比攻击收益还高一点
生命吸取(最高8%):
这个是笔者很喜欢的一个属性,不仅是普攻,其他所有的技能伤害也都可以回血,几乎所有的C位我都愿意洗一条生命偷取。因为虽然很多C位会带小无相,那个效果更猛有25%,但毕竟它只持续8秒;而因为C位伤害普遍很爆炸,一条8%的生命偷取,几乎也可以让其在开大打出爆发后,哪怕没有小无相效果,也能够回大半管血,很大程度上增加了C位的生存能力,因此我觉得一条生命偷取的收益远比一条攻击词条来得多(尤其是经过我后边对攻击词条的分析后)。
坚韧值抵抗(最高好像是35%):
这个也有一些玩家尝试携带,我这里只提醒一点,大家要注意抵抗二字,分清坚韧值坚韧值抵抗的区别。
治疗效果(最高30%):
这个C位不适合带,包括轮椅这种恢复能力高的,30%的治疗效果也没有8%生命偷取收益来的高,主要还是昆仑、慈航以及一些护卫可以考虑洗
【攻击词条价值分析】(※※※)
先给大家举个极端的例子:一个乞丐和一个富翁,你分别给他们100万,对于他们来说有区别吗?
我想不用我多解释,答案当然是区别很大,而攻击属性也是如此:
本游戏内属性加成的地方有很多,比如称号、秘籍、星楼、职业图鉴、天命(天命的3技能似乎是战斗内加成的,这里提一嘴,不多讨论)、武器词条等等。
但这些战斗外属性的加成并不是倍乘的【即100*115%*1.20】,而是累加的【即100*(1+15%+20%)】。
因此,随着游戏进度的推进,大家各类堆属性的系统都越拉越高后,攻击词条的收益其实也被稀释得越来越低。
注:本文暂忽略防御带来的影响,毕竟这游戏防御属性效果虽然有但也不大
例如:
一个侠客有1000万基础攻击,经过称号、秘籍、星楼、职业图鉴、天命等等的加成后,攻击已经变为了2000万。(秘籍镶嵌开放后这个数值只会更大)
----这时一条15%攻击的词条实际上只能增加150万攻击,而非300万。
拿实际情况举例:原本攻击8300万的侠客,如果多带一本15%攻击的秘籍后,攻击变为9080万,只增加了(9080-8300)/8300=9.4%,还不到原本数值的10%。(武器词条不好测试,就拿秘籍来测一下)
当然,还有朋友会认为攻击属性好,例如能破防、受暴击加成等(其实伤害增加也受加成),比如我们帮的一位小可爱就这么说:
TapTap
那么就用实践证明结论吧:
以下4张图片截取时没有调整任何属性,只是分别带了5%攻击的称号和5%伤害增加的称号,伤害分别为:
不暴击时:
5%攻击:4581万
5%伤害增加:4664万
暴击时:
5%攻击:9252万
5%伤害增加:9419万
其中:
带5%攻击时:暴击实时倍率为9252/4581≈2.02
带5%伤害增加是:暴击实时倍率为9419/4664约等于2.02
两者也基本没有区别
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
实践也能证明,伤害增加的实际效果完胜攻击。
②防具词条:
一是因为星楼推出后很少有人顾得上洗防具,二是笔者也确实研究的少,因此这里不多讨论,而且笔者也建议大家还是有限升星楼,别花太多石头在装备上。这里只提一点:很多大佬都倾向于给C位洗闪避或者冷却缩减。
其中:闪避可以一定程度上限制一下刺客(但不大),而且还能闪避外功职业的控制(大部分控制是伴随伤害的,可以连带控制效果一起闪避了);冷却缩减则可以让侠客放技能更早,而且间隔更短,也有一定程度的收益。
四、各侠客词条推荐
这里依然是只推荐武器的词条,且以下推荐内容是笔者综合了许多老区的高战大佬装备情况以及自己的分析后得出的,但这也未必是所有人心中的最优解,所以大家仅供参考,最终还是要按自己的喜好来。
武当、轮椅、风晴雪:2伤害增加、1攻击、1生命吸取;
(笔者偏向于带一条生命吸取,但大家喜欢带2条攻击当然也没问题)
百里屠苏、吕布:2伤害增加、2攻击;或2伤害增加、1攻击、1外伤加深;
(百里可以考虑带一条生命偷取,吕布则是伤害拉满就行)
林冲:2伤害增加、1生命偷取、1攻击/暴击;
(笔者觉得林冲带一条生命偷取很好用,理由同上边术士)
独孤钰:2伤害增加、2攻击;或2伤害增加、1攻击、1暴击;
昆仑:4攻击;或3攻击1治疗;或2攻击2治疗;
慈航:2攻击2治疗;
主要就推荐上边提到的几个主流C位和俩辅助吧,目前洗练石缺口很大,一般也很少有人顾得上给护卫以及其他侠客来洗词条。
本帖一是为了给萌新科普下洗练的基本内容以及词条选择,还有一些省材料的小技巧;二是为包括老区玩家在内的所有朋友分析下攻击和伤害增加词条的实际价值,尤其C位没有洗到两条伤害增加的朋友,建议尽快洗一洗,效果应该会好很多
【最后一点补充】
在一些推图场景和高端局的PK中,大家可以通过词条的选择来一定程度上控制哪个C位来吃恒山的绑以及刺客的开局伤害(这里指锁定最高攻击的刺客)。
比如:我想把轮椅调成最高攻击来吃伤害,毕竟轮椅保命能力更强一些,那么我可以这么操作:
给轮椅武器洗:2伤害增加2攻击;
给武当武器洗:2伤害增加1生命吸取1暴击/内伤加深(随便几个例子);
武当虽然没有洗攻击,但实际收益不会比2攻击差多少,而且还能方便大家来控制C位的攻击数值排序,以更好的应对各个场景。
(这里暂时只从词条的角度来分析,而对于PVP来说,这部分内容还要复杂得多,后续有机会我们再详细讨论)
26
45
23