派对制造现状1
本期帖子没有说官方不好或者吐槽,只是单纯说一下
这期帖子是我在今年一月份拉了3个平台跳跃游戏大佬来玩派对的(这几个大佬玩过很多游戏,像猫里奥,马里奥制造之类的,操作很牛)
一·地图精选
地图精选一直饱受诟病 有人觉得好,有人不好,下面我就来说一下几个问题
1.同样的地图不同人做
我们拿初级考场里的《云的练习》《流星锤的练习》举例
大家在玩的时候可能有些会向我一样思考,这地图这么简单,怎么能精选呢,对此,官方的回应是
他们用了简单的组件,做出了有趣的玩法,那么这个“有趣的玩法”该如何定义呢
有些人觉得自动很有趣,有些人觉得解密很好玩,有些人觉得跑酷和微操好玩,那这个有趣de玩法该如何定义
我之前让大家少做一点解密,尝试一下新手向,但我发现,大多数的人都不愿意,他们觉得新手应该要适应,对此,我的看法是这样的:解密当中富含了大量的组件特性,比如卡一格,比如踩边拿星星,但新手不知道,他们进了一个解密就无从下手,那是不是应该有新手向的地图,但做这些地图通常比较简单,不会精选,这就进入了一个死循环:新手不会解密,要找攻略,找到了抖音上的视频,看不懂,去找新手向的地图,找到了
地图,但对解密没啥帮助,然后夺宝过不去,活动过不去
所以,这个新手向的精选我觉得不一定好有趣,还要对新手有帮助,没有帮助的新手向,那是给老玩家消遣还是给新手教程的呢?
官方是不是应该对于新手向的精选条件改一下呢,官方是不是应该呼吁大家做新手向呢?
未完待续(官方过来看)