【随便写写】千代机制的详解和延伸

2022/08/021051 浏览攻略
遥想刚来tap发帖的时候,还是从千代开始的。这个贴也算是补上以前没有完成的遗憾吧。
内容就随便看看吧,表达有点乱。
简要文章结构:
一、基础技能解析。
二、技能搭配延伸。
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一、基础技能解析。
这里着重分析技能的细节以及一些效果,对于基础的数值就不再赘述。
(一)被动技能——枪术专精
每过十秒,千代都能使她释放下一个技能的冷却时间减少70%。你也可以简单理解成一个技能用两次,使用细节以及连招在第二部分搭配技能展开讲解。
第三次普通攻击能够恢复一定的生命值,当前血量越低,恢复的数值就越高。
(二)一技能——枪点寒梅
TapTap
先圆周击飞敌人,随后在五秒内提升攻速,并在十秒内获得三次强化普攻,第三次普攻可以击飞敌人。
周身击飞和攻速都是千代刷野速度的保证,配合被动的减冷却,能保证前期一技能的循环使用。
重点在于十秒内的三次强化普攻。首先,十秒内三次强普是一直保持的,时间到了就会全部消失,就算你在最后一刻打出了第一发,后续的强普也不能继续。但是,我们可以通过原地平a两下,将含有击飞的这发普攻在十秒内留住,从而获得一个先手的瞬发击飞控制
当然强化普攻只能同时存在一套强化效果中,即不存在击飞a击飞。
这是我认为千代最实用的技巧之一(但不是次次用,多数直接一),在你gank的时候,有位移的射手或者法师往往在你二技能出手刚要接一技能的时候就可以凭借反应躲开。因为二技能接一技能中间的前后摇太大了。但你只要用好存枪,二技能接上击飞普攻再接一技能,控制链更加稳定
有人会说,你这样放一技能转的过来吗?那我之前说的十秒强化就是为这个铺垫的。结合被动,你一技能起手a两下存好枪,3秒内下一个一技能也好了,直接二技能起手a击飞接一技能。十秒内只要能贴到脸,这发平a都有击飞。
实际中还有更为复杂的情况就在第二部分听我慢慢说。
(三)二技能——枪出如龙
TapTap
千代向前直线位移,对路径上的敌人造成伤害添加减速并且给自己添加减伤。
一个位移技能,技能的后摇比较大接其他技能比较慢,使用时注意穿过敌人即可。一般情况下的被动也是用二技能起手的。
(四)三技能——横扫千军
TapTap
千代向前方扇形范围内的敌人造成伤害并击退,每命中一个敌人会短时间增加自身一定护甲,对于生命值低于40%的敌人有额外50%伤害。
这个技能比较全面,可以先手一技能控制接三技能打回敌人开团(一三秒接非常快),也可以反手打乱阵型,或者用于低血量斩杀
TapTap
三技能在模型相对重合的情况下向前挥出也能打出向后的击退效果。
三技能的击退距离是固定的,方向其实就是敌人在扇形对应方向的延伸。一般来说三技能击退的范围>普攻能打到的范围。
但我在几个版本前就试验过,三技能是可以接上普攻的
TapTap
只需要你和敌人的站位相对重合,一技能后在第二发普攻打完时,马上接上三技能与第三发击飞普攻即可(第三发普攻左摇杆是不动的)。
结合到前面的存枪,这两者结合会是怎么样的效果?普攻我不仅可以存第三枪,我还可以存第二枪啊。只要十秒内把两发普攻都打出来,再结合三技能,就是这样的效果。
TapTap
二技能接普攻接三技能接击飞普攻。目前我还没有试出其他的三技能接普攻的方法,我完全了解的就只有这一种,大家可以多去尝试。
基础技能的解析就到这里,接下来进入连招技能搭配。
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二、技能搭配延伸
我会先由被动的解析再到一些技能的连招推荐,虽然不会穷尽所有组合但大家能够理解这个思路即可。
被动运用解析
被动,实质上就是根据实际决定哪个技能使用两次的选择。
简单来说,近距离的技能选择一般都是
一技能,三技能,远距离则是二技能,这几个技能起手技用于被动的减少冷却。
但是,实战中可以通过卡被动冷却的方式让起手技不吃冷却让关键的技能享受到被动的冷却。
比如说:
231aa3连招,在实践中就是等待被动的时机释放的。
在这里并不是说穷尽每一种连招有很大的提升,而是说让大家多去关注被动的时间,这点对于提高英雄上限还是非常有用的。钻研之下你才会有别人无法得知的独特的理解。
最后放个小连段收个尾,也感谢能看到这的好兄弟。(卡击飞和被动)
话说千代的皮肤因为模型变化有点怪啊……
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