论萌新应如何步入修真5.0时代
随着想不想修真五周年庆典将至,5.0时代正式拉开序幕,也许也是终章的帷幕。
想不想修真确实是个很神奇很有魔力的游戏,只要给一个交流氛围,就可以滔滔不绝地交流各种各样的修炼心得。当你看到像我这样的萌新问一个很傻很天真的问题,而你依然抑制不住自己的冲动想去解答的时候,那你就是一个合格的修真人了。能引发这么高的讨论度,究其原因,就是因为修真本质上是一个资源规划分配的游戏,每天固定的收入却有十数种系统等待你去投放资源,于是一万个玩家能修出来一万个不同的角色。
作为一个横跨五个年度的游戏,实际上对游戏的更新迭代会变得非常困难,一个是因为玩家群体的游戏时间跨度巨大,另一个是因为游戏历史版本对新功能的桎梏。
先说第一个,我相信每一个玩家都希望可以在版本更新的时候体验到新的内容,然而当你面对一条从炼气1到帝仙10的玩家队伍的时候,无论从哪个境界下刀都不可能做到公平。之前更新前面的内容,比方说功德金身,玄仙以上玩家基本感觉不到属性的变化,而且已经不止一两位玩家跟我说前期基本攒不下功德,已经很难再继续塞新的内容。至于增加新的功德收入途径,那是另一层涉及数据膨胀和游戏寿命的问题了;更新中期的内容,比方说宠物血脉、道果、衍星台,又被笑称“让本就不富裕的混沌材料更加雪上加霜”;更新后期的内容,比方说成圣台,也有人说是五年后才吃得上的饼,专为百万氪而设,普通人只能吃瓜。但其实百万氪也依然吃不上这个饼,所以在这里我只能奉劝一句:你的对手只有跟你同区的玩家,你吃不到的饼你的对手同样吃不到,这就是公平。别区的玩家能不能吃上,跟你有什么关系吗?能打你灵脉还是能抢你界主?妒忌二字罢了。
再说第二个,用当前的眼光审视五年前写下的代码,估计怎么看都是错漏百出的吧。但游戏数据就是建立在这样的基础上的,导致很多功能有心而无力实现。比方说人物角色改名,比方说更大范围的圣人列表展示,都是由于数据结构造成的桎梏。
综上所述,萌新应如何步入修真5.0时代?
答案就是:心态放平,循序渐进,做好自己的境界该做的事情。不要抱怨饼太大可能坚持不了那么久,看看现在15万年的玩家就知道,路在脚下,走着走着就到了。
萌新发言,词不达意,轻喷。