伤害计算初步
本文意在讨论伤害类型,及伤害加成。欢迎大家补充和指正。
1.伤害类型
三类,物理伤害,魔法伤害,真实伤害
普攻一般属于物理伤害,但可以被装备转换为魔法伤害,这也是物理队后期主要输出手段。
2.命中
三类,物理,魔法,必中。物理命中,魔法命中有独立的闪避率,反击率。
3.暴伤 基础爆伤为200,因此0爆伤加成,暴击为原本的三倍伤害。装备爆伤为加算(如有发现是乘算的装备欢迎指正)。
也因此,爆伤对于总伤害的加成,只有所有伤害的三分之一。换句话说,30爆伤,只相当于10所有伤害。
4.暴击率
每提升10暴击率,相当于提升20全伤。
5.物理,元素,所有伤害
所有伤害等于同时加物理伤害和元素伤害。
元素伤害包括奥术伤害,神圣伤害,黑暗伤害,五行伤害。(至少有部分装备是)
6.最终伤害
未测试,似乎是全部乘算。
7.技能伤害
特定技能的独有伤害加成,与其他类型加成乘算。但一部分装备有bug。