EVE手游计算公式详解(一)

修改于2022/08/021524 浏览游戏攻略
写在最前,同类装备递减系数为[1,0.87,0.57,0.28,0.11,0.3,0.06,0.01]
一、攻击属性
1.DPS计算
舰船dps=武器每轮伤害/武器激活时间。
武器每轮伤害=武器每种属性伤害之和
以激光武器为例,武器电磁伤害=装备基础电磁伤害*(1+技能伤害(普通+进阶+专家)+装备伤害加成(散热槽与伤害插共递减)+模式加成(会战模式除外)+核心全伤加成(包括“炮台”、“脉冲激光炮”这种前缀))*(1+核心电磁伤害加成(各词条之间相加))*(1+舰船技能加成)*(1+旗舰伤害加成
以灾难强袭为例,死亡远炮,3武提,2射速1伤害,热磁核心开满,技能满
电磁伤害为=308(基础伤害)*(1+0.75(技能)+0.165(第一个武提)+0.165*0.8692(第二个武提)+0.165*0.5708(第三个武提)+0.09(核心副属性第一层)+0.144(核心最后一层))*(1+0.225(核心主属性)+0.112(核心第5层))*(1+0.4(舰船技能))=137
电磁伤害为=188(基础伤害)*(1+0.75(技能)+0.165(第一个武提)+0.165*0.8692(第二个武提)+0.165*0.5708(第三个武提)+0.09(核心副属性第一层)+0.144(核心最后一层))*(1+0.112(核心第3层))*(1+0.4(舰船技能))=69
武器激活时间=9(基础时间)*((1-0.06(第一个武提))*(1-0.06*0.8692(第二个武提))*(1-0.06*0.5708(第三个武提))*(1-0.125(第一个射速插))*(1-0.125*0.8692(第二个射速插))*(1-0.125*0.5708(第三个射速插))-1)=5.61
武器dps = (1375+699)/5.61=370
由于速度插和武提不共递减,所以双武提3射速就已经优于2射速1伤害了,但0武提的情况下,2射速1伤害优于3射速。
二、防御属性
1、抗性(公式存疑,多个抗插件会有误差,有准确计算方式的朋友请指出来)
抗性计算是依靠1-当前抗性的剩余值进行计算的,所以会出现抗性越高越难堆的情况。
护盾抗性=(1-护盾基础抗性)*(1-红盾抗性)*(1-黄盾/插件抗性)*(1-损控抗性)*(1-指挥抗性)*(1-舰船技能抗性)*(1-立场抗性)*(1-模式抗性)
以响尾蛇为例,3红盾1黄盾,普2电热集成
电抗 = (1-0)*(1-0.3642)*(1-0.3642*0.8692(第二递减))*(1-0.3642*0.5708(第三递减))*(1-0.4*0.0.7(普2集成效率))*(1-0.1824*0.8692(与插件共递减))*(1-0.2(舰船技能))=84%(四舍五入)
三、工程
eve中舰船自动回电峰值在25%,游戏中显示的电容回充速度为回电峰值每秒回冲速度-所有用电设备每秒耗电的剩余值,如果该值>0即可永动,如果<0则存在回电缺口,电容会在一段时间内用完。
峰值回电的计算方式为:舰船电容器电量/电容回充时间*2.5
舰船电容器电量 = 基础电量*(1+工程学+电容插件+核心词条)*(1-微曲减少)+低槽电池被动
电容回充时间 = 基础回电时间*(1-回电插)*(1-回电插)*(1-回电插)吸电的电量可以用来抵消电容消耗部分。
四、导航
1、起跳时间(log(5)*舰船质量*惯性系数)/1000舰船质量除了基础数据外,收到装甲板和加力/微曲开启后的质量影响。惯性系数受到技能、惯性稳定器的影响。
2、微曲、加力速度效果
舰船速度 = 基础速度*(装备推力*加速效果/舰船质量)
装备推力小型为1350000,中型为13500000,大型为135000000,旗舰为1350000000。
加速效果=装备加速*(1+核心词条)+技能加成)*(1+舰船技能加成)
舰船质量需要舰船本身与装甲板、加力、微曲开启的增加质量
越写越长。。。留个坑以后填吧,如果你觉得计算起来太复杂,欢迎使用我写的微信小程序配船模拟器,如果遇到模拟器与实际游戏数据不相符,请通过“BUG反馈告诉我”
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