已通关难1,前期无脑点强化+攻击,并保持两者等级差在20级左右(伤害期望最大化)
基本可以无伤到第一个boss
然后打完boss再点适量防御属性
注意完美挑战可以在挑战失败时,看广告+6次机会,强制变完美挑战
生命上限40级多一点时,基本上和点任意防守属性收益相当,且优先点满单一种防守属性
最终通关属性为
攻击80强化60
防御20护甲40治疗40生命40
已知boss属性为 血119000 攻击8400
战力约等于伤害*血,只要自己战力比boss高即可,即最优解为战力最大化,防守属性80级时(例如40血40甲),有效生命约为10w(3w血/(1-70%减伤)),此时1点生命上限或1点防守属性约为2000有效生命
进攻属性100级时,攻击60级强化40级,有效伤害约为1500*300%=4500,此时1点进攻属性提升有效伤害75点
在上述情况下1点进攻属性750w战力,1点防守属性900w战力,基本接近,即1进攻100级后可考虑点防守属性应对boss战(虽然防守属性战力加的多,boss战有利,但道中小怪掉血多,因此至少应有100级进攻,来缓和道中的血量损失)