邮差线的“大量意见”

2022/07/31276 浏览综合
没错我通宵没睡打完了快乐的邮差线,打完的那一刻我整个人心里都在喷血,这种爱情是不会得到我的祝福的,既然都身负诅咒,既然都十分悲惨,那有什么不可以放下的,又有什么可以担忧可以瞻前顾后的,既然这一辈子已经这么了,那就更应该拿出所剩不多的东西,即便是废物,也还有他的一条烂命可以豁出去,都是这么悲惨的人儿,有如此强烈的共鸣,为什么不能在一起?地位身份收入?有什么事不可以抛弃的?同时这个剧情设置太含糊其辞,每一个分支都不是必然结果,且可选择性太低,互动感不强,就算你想要营造人设,由于主角的人设并不明显,容易被盖过,产生较大反差也容易产生玩家感官上的分裂,同时人物性格上的设计,让我强烈感受到了设计团队的脑子好像连在了一起似的,本来有三种不同的想法,却硬生生糅合成了一团不知道啥玩意儿,我本人是相当不认可的,说回人物,我感觉有差干就像你们没做好一样,焉巴了,明明人物连自杀的勇气都有,却没有勇气直接告白,却没有勇气做出更正确的选择,却没有勇气对抗这悲惨的世界,却没有勇气即使认识到世界的悲惨依旧快乐,这会让我感觉到你们很没文化,就算主角有很大的心理创伤,但都有勇气说出那么肉麻的话,却没有勇气一针见血,却没有勇气杀上他们公司,却没有勇气见她最后一面把那个小玩具还给她,告诉她:没有你我怎么幸福?教会她一诺千金,什么是魄力!!!玩不过别人还不会掀桌子吗?就男主会emo是吧?给人带来了强烈的割裂感,自卑的人,这种剧情根本就不会展开,总而言之,虽然是言有尽而意无穷的结局,但是我不能接受,这种爱情是不会得到我的祝福的[嗒啦啦4_破防]
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